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本帖最后由 9DM1580391880B 于 2020-1-9 11:23 编辑
N网原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20485/
最新版是18年8月27日更新的2.6.3,我把磁带部分汉化了,MCM菜单没管。
伸手党第一次分享汉化,不是机翻,名称我查过WIKI,比较容易看懂(本来也不复杂)
下午偷懒了,晚上补全了汉化。第一次发帖没找到在哪里重新编辑,还是问了群里的小伙伴才知道。原链接删了新链接在这儿还有2楼
链接:https://pan.baidu.com/s/1jAWDtC4r3oIaqTgBkltXzQ 提取码:2s9o
大概就是可以设置僵尸的走路速度和攻击方式,还有可以把很多NPC替换成僵尸,上演丧尸围城,哈哈。
原址介绍机翻如下:
这个mod改革野生食尸鬼,把他们转化成慢Romero-style僵尸。 僵尸在组,按照噪声,吃他们的受害者。
配置holotape包含额外的功能,包括解决攻击,玩家感染,产生置换等等。
* * * * *僵尸步行者* * * * *
这个mod改革野生食尸鬼,把他们转化成慢Romero-style僵尸。
博客:http://www.zombiewalkers.net
* * * * * * * * * *野生食尸鬼改革
重命名为僵尸
所有僵尸规模与水平的球员。
运动的变化
——短跑已被禁用。
——运行速度已经大大减少了(不到玩家行走速度)。
-道奇/ 180转动画禁用。
行为变化
——在组织
-距离噪音吸引
——以人类
攻击的变化
——攻击类型的动画,包括短跑/潜水已经被禁用。
——攻击基础伤害翻倍(15 - 30)。
——减少攻击速度。
耐久性的变化
——健康是没有改变,尽管比例与球员将增加大多数僵尸健康水平。
——禁用逃避动画
——损伤百分比已经改为鼓励大头照
衍生品种
——随机产生不同的皮肤/衣服
——如果港口安装,雾食尸鬼也会被使用
* * * * * * * * * *配置
的holotape配置可选特性可以制作在任何化学站效用。 下面是配置这个holotape所有可选特性。
包括国防部配置菜单(MCM)支持,强烈推荐。
* * * * *可选:感染设置* * * * *
人大复活-人类/食尸鬼NPC将提高僵尸死后从死里复活。 你可以选择只提高如果先前感染(打击)僵尸或让他们总是提高无论他们是怎么死的。
玩家死亡替代——改变玩家死亡是如何工作的——你死和僵尸产生在你你所有的物品在你的地方重生接管你的定居者。
玩家感染——玩家自动接收生存感染疾病或致命感染各种效果。
* * * * *可选:产卵设置* * * * *
额外的产生——僵尸产生控制频率。
解决攻击——机会触发结算攻击球员时结算。
睡眠中断,中断睡眠和附近产生僵尸的机会。
产卵替换,替换其他演员的能力通过Holotape与僵尸类型的选择。 配置%机会替换和僵尸取代每个演员的数量。
* * * * *可选:僵尸设置* * * * *
——大头照只模式
健康:1% - 100%
部落的行为——僵尸在组
——速度选择:从0.7 x 3 x或随机的
——可以杀死/至关重要的保护
- XP: 0% - 100%
——没有战利品模式
——知觉选择:从2 - 5到10 - 13
——合同规定乘选项:0.25 x - 6 x
-完成(杀死)移动切换
* * * * * * * * * *工具菜单
——治愈球员感染
——显示僵尸数
——杀死附近的僵尸
——删除死僵尸
——产卵僵尸附近
* * * * * * * * * *已知问题
请注意,根据holotape / MCM设置一些任务可能打破。 请检查设置当开始一个新的游戏,如果你正计划任务作出相应调整。 例如,您可能想禁用“替换已经死了”下产生的一般设置更换以避免死npc拿任务物品从徘徊。同时,它通常是可取的,以避免人类更换如果玩任务。
注意,国防部作者通常忽略了玩任务当使用这个mod,而是扮演僵尸生存主题(与其他插件限制战利品,等等)。 大多数任务都没有测试。 如果你遇到一个问题,你需要一个特定的任务项,您可以为项目id和谷歌使用控制台将它添加到播放器作为解决方案。
分享链接,拿走时记得回复哦(原链接已删,新链接见2楼和帖子上面)
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