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楼主 |
发表于 2019-11-18 21:09:34
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真的是非常抱歉,本人第一次发自改服装有很多的问题没有想到,有一部分的朋友反馈鞋子部分的材质丢失,是因为在我的电脑上鞋子部分的材质位置与各位的不同,这就需要大家手动定位一下鞋子部分的材质源,也算是一个简单的BS小技巧:
1、首先,我们先打开自己电脑中的Bodyslide程序。
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然后点击右下角的Outfit Studio工作室
2、之后我们可以看到如下工作室应用的画面
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这时,我们点击左上角的文件菜单,并选择第二项“打开项目”并按如下位置找到BS文件夹下的SliderSet
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在SliderSet文件夹下找到我们这套服装的.OPS的预设文件。其中的第一个为无物理效果的服装文件,第二个为有物理效果的(臀摇、乳摇)我们打开第二个有物理效果的即结尾有Physic的那一个。
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3、接下来正式进入服装的编辑环节,以下我们分为两种选择:1、给我们的鞋子部分做材质的引导。2、嫌麻烦的朋友可以选择直接删除鞋子部分的组合,可以获得原版的露出袜子的状态。我们先来说2,因为此步骤操作简单且不会影响到原版服装的效果。
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(注意,此步骤是给不想麻烦或不想要鞋子的朋友看的)右键点击左侧模型选项框下的shoes-boots 2 和 shoes-boots 2 lace 1 找到删除顶点的选项,并点击确认,这样我们就可以移除鞋子部分的贴图,以获得原版的模型效果,注意,此步骤不可逆。
+然后我们来说说如何定位材质来源,此步骤给那些想保留鞋子部分且不怕折腾的朋友。
同样步骤在右侧模型选框下找到shoes-boots 2 和 shoes-boots 2 lace 1分别右键并选择“属性”便可得到如下设定框
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右侧点击"..." 就可以开始重新定位材质的源文件了
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在本服装mod解压缩后的文件夹内找到名为 “Materials” 的材质文件夹,并选择 “boots 2 black.BGSM” 此为靴子的材质颜色为黑色,并点击下方的 “开启” 按钮,即可完成靴子部分的材质文件引导,鞋带部分操作同上 “cloth 1 black.BGSM” 就是鞋带的材质。
此时就可以关闭此菜单并回到工作坊主菜单,选择左上角 文件 - “保存项目” ,然后回到BS的界面用自己的身形再刷一次就可以了。
给大家带来的不便,望谅解,有问题可在下方回帖,我会及时解答,谢谢!
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