|
发表于 2019-11-4 23:14:35
|
显示全部楼层
本帖最后由 ice0cold 于 2019-11-4 23:21 编辑
我好几年没玩老滚了,不过道理都是一样的
什么身形MOD,插件MOD(比如MCM AE AKWCR等等),天气MOD,美妆MOD
这种容易成前置的放最前,挨着DLC
(天气MOD一般都互相冲突,最好同时只使用一个,且基本只会是ENB的前置,因为有的ENB只支持NAC和vividweather这两个最常用天气MOD里的其中一个,用的时候要注意看,比如论坛里有TKVF4的ENB,这是个收费的ENB,这个虽然很牛逼,是我用过的最好的ENB,但是第一会无效化游戏里的夜视功能,第二只支持NAC天气,不支持vividweather)
(美妆类MOD就去看论坛里有秀捏人的,其中一些贴出了成套的前置MOD列表,就按照那个下基本没问题,自己搞几次就门儿清了,唯一一个忠告是妆容和头发类型的MOD不要装很多,辐射捏脸菜单是滚轮的,好像老滚也是,可选项太多能滚到地老天荒,尤其头发MOD,物理效果好的头发装太多了还容易卡死)
阵营大修类MOD尽量往后放
(现在成熟一些的有兄弟会大修,超变大修,原子神教大修,义勇军大修,掠夺者大修,其中超变大修我个人认为做的最好,相当于阵营重做,属于必装大修,而且因为超变这是个永远敌对的怪物阵营,所以最安全,不用担心影响剧情,毕竟本来就没啥剧情,唯一缺点是大修之后超变太强了,前期能秒了你,还贼肉,建议等级高了子弹多了再装。。。掠夺者大修出品太早,我没用过,我现在就等一个学院大修了=。=)
大型剧情类MOD尽量往后放
(比较知名的有核融合城及其周边,北泉,利马分遣队等等,核融合城和跟它一个系列的OAR和瓦尔基里计划这三个MOD要一起装,出自同一作者,成套的,互相补全,但是剧情类MOD还是等你玩完了本体和DLC再体验比较好,会对“民间制作”的成色有所了解,在我看来现在还没有剧情MOD能达到游戏本体和远港DLC的那种质感,虽然本体的剧情就那样)
聚落相关MOD几乎没排序要求,因为绝大多数聚落相关MOD只是增加可以建造的散件,只有小部分互相之间可能有排序要求
比如对游戏性影响最大的simcity,大概是最大型的聚落MOD,这个MOD有很多周边,都是别的作者用来完善simcity的,那对排序就有要求,具体看帖子里说的就行
我现在还没见过直接改造建造模式的脚本类MOD
服装和武器类MOD没什么限制,不过有一小撮武器MOD是有前置要求的,
比如经常被作为前置要求的MOD就是RU556那把枪的3.0版本,有好几个武器MOD都以此为前置,论坛忘了有没有了
总之辐射4虽然过了这些年了,但是热度远不如老滚啊,而且框架搞得太死,老滚那里头伤筋动骨的大改整个技能树的MOD一把一把
但是辐射就不太行,目前据我所知就一个大改技能树的MOD而且还一堆的BUG
连带着对游戏性影响比较大的那种脚本类MOD也不是非常多
所以一般情况下玩家接触的还是以美妆服饰武器动力甲为主的MOD,偶尔有小品类的脚本MOD,比如抽烟喝酒什么的,对排序0要求
只要注意作者要求的前置MOD都装好,排序什么的基本无所谓
|
|