F4z Ro D‘oh
你会听到的第二好的“D‘哦”
0.1版
[tr]要求[tr]抛出4脚本扩展程序
[tr]描述
[tr=rgb(68, 68, 68)]这一模式基本上增强了对游戏中无声对话的支持.它以非暴力的方式强迫引擎播放一个通用的无声声音和唇同步[sup]1[/sup]文件,每当它遇到没有语音资源的对话框响应时。因此,国防部的作者不需要在他们的发行包中创建和捆绑无声的语音文件。
[tr]1-随附的唇同步文件可能或可能不发音“D‘oh”[sup][tr]内贾德[tr][/sup]在任何时候[tr=rgb(68, 68, 68)][sup]2[/sup]
.
[tr]2-如有更改,恕不另行通知或大张旗鼓。
[tr]细印
[tr=rgb(68, 68, 68)]添加新的NPC和任务的第三方MOD通常不带自己的声音表演。该引擎有一个限制,使无声的对话放大游戏,使他们几乎不可能阅读。为了解决这个问题,国防部的作者被要求将“无声语音文件”(本质上是空的语音资源)与他们的MODS捆绑在一起。不幸的是,这增加了MOD软件包的整体大小。
[tr=rgb(68, 68, 68)]F4z Ro D‘oh通过强迫游戏在游戏可能遇到的任何无声对话中使用一组无声的声音文件来解决这个问题,从而减轻了MOD作者生成和捆绑单个语音文件的艰巨任务。
[tr=rgb(68, 68, 68)]把它放进去,启用
[tr]松散文件加载[tr=rgb(68, 68, 68)]通过F4SE发射器运行游戏。INI文件将在第一次运行后,在与插件相同的文件夹中生成。
[tr=rgb(68, 68, 68)]不浊音响应的持续时间是根据对话框的长度自动计算的。
[tr=rgb(68, 68, 68)]工期=(字数/每秒字数)+1,最长为10秒。
[tr=rgb(68, 68, 68)]每秒的字数可以在插件的INI文件中配置。字幕将自动显示为无声的响应。
[tr]兼容性
[tr=rgb(68, 68, 68)]只兼容Fallout 4 v1.10.138。
[tr]学分
[tr]特别感谢[tr=rgb(68, 68, 68)]致:
- [tr]伊恩·帕特森,斯蒂芬·阿贝尔和保罗·康纳利(SKSE团队)-当我试图赞扬这些家伙为他的继承人贡献..他是.com.i.t.。
- [tr]为了他的自救发生器。
- [tr]Elys-原来的USV Obse插件。
- [tr]光荣战士-生成无声的声音文件。
[tr=rgb(68, 68, 68)]其余的调整社区-作为灵感,我需要开始调整和所有美妙的mods,我使用。
[tr=rgb(68, 68, 68)]贝塞斯达-提供了一个相当有延展性的游戏。