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[教程] GECK编译器简单修改

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发表于 2019-3-22 12:53:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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重量:武器的重量,耐久:武器的耐久。伸展和最小范围:武器精准度,数字越小越准。损坏:武器的伤害值,最大65535。范围最小和最大是阻击武器瞄准时的视野距离。弹药容量:最大255,对象效果:给武器添加属性,标准效果:打死敌人后敌人的死亡效果,如能量武器把敌人变成灰,不想把敌人变成灰就把这个改成NONE:无。 1.png
装备的防御值:DT减伤和防御,对象效果:给装备添加属性。
2.png
武器和装备不掉耐久和阻击镜不会晃动,点帮助左边的开始游戏,在点设置并修改,我已经写好了,大家照着改就可以了,都改成0就可以了,如0.3500改成0.0000,改后不会覆盖原来的数据
fdamagetoarmorpercentage (装备的耐久)

fdamagetoweaponenergymult (武器的耐久)

fvatsdamagetoweaponmult(V键瞄准攻击时武器的损坏)

fgunwobblemultscope (阻击镜的)
4.png
给武器添加属性,在game effect,object effect,然后右键新建,防具是APPAREL,然后在效果那里右键新建并添加你要的属性,属性都在这里,大家照着改就可以了。辐射抗性要下面2个才能真正免疫辐射,辐射量一直保持在0,这样在也不怕有辐射的地方了。然后在你喜欢用的装备并在对象效果那里添加。
increasedamageresistance 伤害抗性 100

increasedamagethreshold 提升伤害低限 5000

increasefireresistance 火焰抗性 100(最大100)

increasepoisonresistance 毒性抗性 100(最大100)

restorehealthstimpak 恢复生命和肢体 100

nvincreaseenergyresistance 能量武器抗性 100(最大100)

increaseradiationresistance 辐射抗性 100(最大100)

restoreradiationlevel 辐射恢复 100

3.png                                                                                                                                        




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发表于 2019-7-27 17:13:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-22 16:03:35 | 显示全部楼层
谢谢大老
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