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发表于 2019-2-23 18:35:30
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通过在加载屏幕上控制vsync(fps)和CPU亲和性来减少加载时间。
这有望缩短SSD环境下的加载时间。
(在HDD环境下似乎没有太大影响)
注意
- 请自担风险使用。
- 有时也不适合环境。
- 加载屏幕上的GPU负载会更高。
如何申请
- 将[D3D11.dll]和[LoadAccelerator.ini]文件放入包含Fallout4.exe的文件夹中。
- 在游戏中加载屏幕上禁用vsync时,将显示屏幕右下角的指示符[ - >>]。
*如果您在GPU驱动程序设置上有更改vsync选项,请取消此设置(设置:使用3D应用程序设置。)
*如果您在Fallout4Prefs.ini中有更改vsync选项,请返回原始(设置:iPresentInterval = 1)
FPS限制设置
如有必要,编辑[LoadAccelerator.ini]文件并在加载时更改FPS限制。
FPSLimitInLoading = 350
FPSLimitInBlackLoading = 350
如果不起作用
确定条件,负载屏幕可能会因环境而异。
如果这不起作用,请尝试更改以下过程中的设置。
1)编辑[LoadAccelerator.ini],将以下内容重写
ShowState = false给ShowState = true
ShowFPS = false给ShowFPS = true
- 这可确保FPS和STATE值显示在屏幕的右下角。
2)启动游戏,然后在加载屏幕上检查STATE值。
3)再次编辑[LoadAccelerator.ini]。将TargetState 值更改为在步骤2中检查的STATE值。
使用ENB应用
1)重命名此文件的[d3d11.dll]。(例如[la_d3d11.dll]),然后放置重命名的DLL。
2)编辑[enblocal.ini],重写以下内容。
EnableProxyLibrary = false为true
InitProxyFunctions = false为true
ProxyLibrary = [重命名DLL名称(例如la_d3d11.dll)]
和
EnableFPSLimit = true 为false
*即使启用了ENB中的FPSLimit,也会减少加载时间,但减少量会变少。
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