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本帖最后由 金花家族 于 2019-1-31 22:26 编辑
首先你需要用到工具:魔球
下载地址及如何安装请看:http://www.9dmgamemod.com/thread-152694-1-1.html
如何导入装备
首先有2种导入装备方便,一种是土办法,就是手动导入,这里不推荐,因为数据太乱太杂容易出错,这里直接教第二种方法:魔球导入法(就是用魔球导入装备)
首先在左边的菜单找到【物品导入向导】,并点击。

这里你需要事先把你需要导入的装备分类好放在一个文件夹,下面举个例子 先新建2个文件夹,一个叫Resource,一个叫Textures
装备一般分为2部分,一部分是BRF格式文件,这类文件放在Resource文件夹里
另一部分是DDS格式文件,这类文件放在Textures文件夹里
之后你把这些文件归类好,接着就可以用魔球导入了,在左边菜单找到你刚才分类好的文件夹
如果你能在右边两个栏里看到有相关内容,说明你分类好了
然后点击下一步
接下来出现这样一个界面,这里是添加物品属性代码的
如果你有装备的代码(一般性作者提供),你就复制进去,没有就跳过,点击下一步,下面是例子,类似这种代码
如果你写了代码,点下一步还会弹出下面一个界面,这里是输入物品名称的
类似这样的代码
如果你没有填代码,选择跳过,就会弹出下面的选框,选择是
最后会弹出这样一个界面,让你确认你要导入的装备,确认后点击【下一步】
弹出这样一个界面表示导入成功,点击【完成】
之后你需要去【物品】里找到你的装备并修改
如果你之前没有输入代码,那么你是找不到你的装备的,你需要自创这个装备的代码 比如你要创建一个衣服,那么你可以用MOD自带的衣服改 比如用红色竞技甲改,选中红色竞技甲,然后点击下面的【创建(C)】
选择 【是】
之后你將物品栏往下翻,会在倒数第二个 xxxxxx_New(倒数第一个你不要管)找到你创建的新装备,之后在右边修改属性
第一部分-基本信息
【物品ID】就是你的物品ID代码,格式为itm_XXXXX(XXXXX内容你自己随便输,只要确认不要跟别的重复就行,比如打拼音和数字,但是不能打中文) 【物品名(EN)】是英文名字,你可以不去管,重复无所谓,除非你玩英文版,没有格式,一般性英文该叫什么就叫什么 【物品名(CNS)】是中文名字,你根据自己的需要修改,注意格式是一个字后面空一个格子 比如:诺 多 精 灵 甲 【物品负数名(CNS)】是中文的复数名称,你直接复制上面的【物品名】就行了 之后下面,选择你这个是什么类型的物品,武器还是衣服之类的
下面是物品的价格等等
【价格】就是价格,多少钱,注意这个价格并不是死的,跟卖东西的城市富裕度有关,越穷的城市卖的更贵(想吐槽不应该物价更低么),相反,越富裕的城市卖的更便宜 【充裕度】输入范围为0~255,这个代表出现在商店内的几率,越低几率就越小,越高就几率越高,输入255一般性商店里就会出现卖2-3个 【阵营】这里表示哪些阵营的城市会卖这个装备,根据你的需要选择(多选),如果你一个不选,那么任何阵营城市都会卖这个物品 注意如果你要让这个物品变成商品能在商店里卖,请到后面【特性】里添加【商品】(这个我后面会讲到)
第二部分-属性 【前缀】表示这个物品会出现的前缀,你可以随便选也可以不选,不选的话,就没有前缀,既不会出现好的前缀也不会出现坏的前缀,一般不选的话都用在一些神器上
不同的前缀会造成不同的影响,比如价格,伤害,抗性,等等 如果你觉得每个装备都要一个个选前缀比较麻烦,那么就点下面的预设
系统会自动根据你这个装备给你选择应该有的前缀 右边是属性,比如我这个是衣服,如果是武器就会不一样
如果是护甲的情况下 【重量】就是字面意思:重量,影响你的移动速度,越重你就走的越慢,改成0就没有重量,不会影响重量,个人建议根据你的装备实际情况修改 【难度】这个是前置要求,比如难度:8,那么表示你需要8的力量才能穿这件衣服,如果写0就没有穿衣的力量要求 【头防、身防、腿防】三个部位的抗性,根据你的需要修改 如果是武器的情况下 【重量】还是影响你的移动速度(可能会影响你的攻击速度,我也不太清楚,没试验过),据说也影响你的攻击伤害,学过物理你就知道,质量越重的东西打人肯定越疼,根据个人需要修改 【难度】还是类似护甲的难度,比如难度:15,那么你需要15的力量才能装备这把武器 【长度】就是武器攻击范围,越长你就能越远打到别人,但是不要修改太过分,根据你的武器模型长度修改,还有就是并不是越长的武器就越好,如果在拥挤的战斗场合(比如攻城)人跟人挤在一起,那么长的武器就很难挥开来,很难打到人 【速度】武器攻击速度,越快越好,根据个人需要修改,个人建议不要改太高,正常点就好,改太高(比如几千)会导致砍不到人 【挥砍】就是左砍、右砍、上砍所造成的伤害 【穿刺】就是下戳造成的伤害 伤害分为3种:钝伤、砍伤、刺伤 【砍伤】普通的伤害 【钝伤】普通的伤害,唯一区别在于怎么打都打不死人,只会击昏,适合俘虏 【刺伤】据说能无视部分抗性造成伤害,具体多少不清楚,总之肯定比普通伤害高
如果是盾牌的情况下 【重量】影响你的移动速度 【尺寸】表示防御面积,越大就能挡住越多的箭,当然对你的盾造成伤害也就有更多可能性,比如本身从你身边穿过的箭结果被你挡下来了,就因为你盾面积大,根据个人需求修改 【强度】盾的生命值,越高越好,根据个人需要修改 【抗击】整体盾的防御力,越高越好,数值越高,每次挡住的伤害越多,所扣的盾的生命值也就越少 【速度】举盾跟收盾速度,没必要太快,80~90就够了,基本都能及时帮你挡住攻击 【难度】盾防前置要求,比如:难度 5 ,那么表示你需要5级的盾防才能装备这个盾
如果是远程武器(弓、弩、火枪)的情况下
【重量】影响你的移动速度 【长度】一般性都是0,因为远程武器不能近战 【速度】英雄拉弓、装弩、装子弹的时间,数值越高,拉弓、装弩、装子弹的时间就越快,根据个人修改,建议90~100 【弹量】弓不需要修改这个,用在弩、火枪之类的武器上,表示每次弹夹里的弹量,比如10,那么你射10发或者打10枪才需要装弹 【弹速】影响箭、弩矢、子弹的飞行速度,数值越高,那么弹道就越直,因为箭、弩矢、子弹都会因为重力下降,而不是直线飞行的,弹速越高,那么箭、弩矢、子弹就会越快在下降前射中目标,注意这个需要配合伤害修改 【精度】弹道的精准度,改成0表示你的箭就是指哪打哪,不会歪,改越高,100以上会尽可能的减小你的准心大小, 【难度】强弓等级要求 【伤害】注意这里远程武器,伤害越高,那么子弹下降就会越厉害,同时准心也会越大,不清楚什么原因,需要配合【弹速】跟【精度】修改
如果是弹药(箭、弩矢、子弹)的情况下 【长度】你的弹药长度,根据你的弹药类型来改,一般弓射的箭是90~95,弩失是55~65,子弹是3左右 【重量】并不是你弹药的重量,而是你弹药桶(箭袋、弩矢袋、子弹包)的重量,根据个人需要修改 【弹药数量】就是每次上战场有多少发箭之类的 【伤害】这个是配合远程武器(弓、弩、火枪)所造成的额外伤害,根据个人需要修改
如果是坐骑(马)的情况下 【生命】马的血,没什么好说的 【速度】马的跑步速度上限,越高,按住W就能提高到多少的速度,总之就是越高跑的越快 【防护】马的抗性,马的防御力 【操控】马的转向速度,就是你需要往右拐往左拐的速度,往往你的马速度越快,那么转向就越困难,所以需要提高操控 【冲锋】马撞击人造成的伤害,需要配合速度修改,速度越快,撞人伤害越高 【难度】骑术等级要求 【尺寸】好像是影响碰撞体积,一般性别的马多少是多少就改多少,每个MOD可能不一样,理论上来说越小越好,减少撞树的几率
如果是杂物(食物等等)的情况下 【重量】没有实际意义,背包里一个格子放一个物品,重量没有任何意义 【数量】如果是食物就修改,不然就是0 【食品质量】就是这个食品加的士气值,注意这里实际数值都要除以10,也就是说这里写50,那么游戏里显示士气+5
好了,记下来讲【特性】,根据顺序来
【独一无二】很少用,意义不大,一般性不要点,跟下面的某些特性矛盾,如果你点了,再去下面点商品,那么商店里也不会卖这个物品 【战利品必爆】一般性也很少用,如果点了那么每次战斗结束都会爆这个战利品,只要你击败的队伍里有兵种带有这种特性的装备,那么就一定会爆 【不能格挡】武器专用,就是不能格挡的意思,一般性出现在匕首之类的武器上 【默认弹药】火枪类弹药专用,如果你是火枪类型的子弹,那么就点这个 【商品】点了这个,商店里才会卖这个装备 【木质攻击】近战武器专用,貌似只影响攻击的音效,没有实质效果 【木质格挡】近战武器以及盾牌专用,貌似只影响格挡或者盾牌防御的音效,没有实质效果 【食物】如果是食物就点这个,需要跟【消耗品】配合点 【不能在马上装填】一些弩、火枪不能骑在马上装子弹,点了这个就可以了 【不能持盾】长柄武器专用,一些长柄武器(关刀之类的)需要双手举武器的,需要点这个 【主要武器】武器专用,武器都要点这个,必备 【次要武器】我记忆里没见过有武器带这个特性,一般不要点 【遮盖脚部/不覆盖头发/可以穿透盾牌】 如果是鞋子,点了这个你的脚就不会穿模 如果是帽子,比如王冠之类的,可以直接戴头上不会盖住头发的,就点这个,不然变光头 如果是弹药(箭、弩矢、子弹)点了这个,就可以直接穿过盾牌打后面的人,无视盾牌,一般性火枪的子弹才会点这个 【消耗品】跟【食物】配合点 【对盾加成】点了可以使武器对盾牌造成加成伤害,具体怎么算不知道,举个例子:一把弓,本来射20发才会社保对面的盾牌,点了这个射5发就会爆盾 【持盾时伤害减小】武器专用,很少武器会点这个,一般性都是长柄武器,如果你一手拿盾,一手拿长矛,那么长矛打人伤害就会减小(更真实),站在游戏角度上讲就是纯粹的负面特性 【不能在马上使用】武器专用,点了就不能骑在马上使用这类武器,比如一些攻城弩、双手斧之类的武器不能骑在马上使用,相反去掉就可以骑在马上使用了 【民用/下个物品当作第二攻击模式】 如果是防具,点了这个,在城里开宴会,那么那些领主就会穿这些衣服,而不是穿铠甲 如果是武器,那么你需要也把前面杂项里下一个武器作为第二使用模式给点了
然后这个武器的下一个武器就会变成第二把武器,一般性出现在标枪上,游戏里可以按X切换近战和投掷模式 【吻合头部/冲刺时握持武器位置偏后】如果是头盔,就会吻合头部,大概是让头盔正确的戴在头上吧 如果是武器(一般性都是骑枪),会让手握住骑枪跟后面的位置吧,具体不太清楚 【遮盖头部/可以发动长枪冲刺】如果是头盔,那么就会覆盖头部,比如一些巨盔,防止你的头穿模(注意仅仅是头,不包括脸,需要遮盖脸去点下面的【遮盖面部】) 如果是武器,点了就可以长枪冲刺(长一点的剑之类的也可以)需要配合后面的动作(后面再讲) 【破格挡】就是破格挡,有几率无视敌人的格挡直接砍到他人 【卸下正在使用的物品】至今不懂什么意思,也没见有物品有这个属性,无视 【非平衡装备】使你的武器在砍出去后不能收回来格挡,就是不能再做假动作了 【遮盖面部】点了这个,带着头盔就不会显示脸,防止脸穿模 【不能拾起】武器/弹药专用,游戏里按G扔掉武器或者弹药,或者是弹药射出去(比如箭),点了这个的话你就不能去捡回来了,一般性用在子弹上 【可以击倒敌人】钝器专用,可以使钝器在对人造成伤害的同时打倒他 【更多穿透力】据说用在子弹上的,不太清楚具体意思,能一箭双雕? 【有刺刀】一些火枪专用,不太清楚具体用法,一般不点 【移动时不能装填】像弩之类的武器在装弹时候不能移动,才会点这个 【忽视重力】弹药专用,无视重力 【忽视阻力】弹药专用,无视阻力
第三部分-模型动作 就是装备外观,通常衣服武器都只有一个主模型 还有部分剑也有多种模型,剑跟剑鞘的模型 箭会有多种模型,箭袋跟箭的模型 这里你需要把你导入装备装备的模型代码输入这里的模型名称 模型代码可以通过软件:OpenBrf来看 软件在魔球的下载地址里也可以找到
这里的aidajianshi就是模型代码
前缀跟装备绑定非特殊情况都不需要去动
接着右边的动作,武器才要改这栏,多选,选择你武器的攻击方式,什么类型的武器(单手还是双手,还是长柄、弓射击等等)根据你的武器类型来选,如果你不知道怎么选,去参考其他武器,比如自带的武器,他选什么你就跟着选什么
接下来一部分是触发器,这个比较复杂,先跳过,以后再详细讲
所有的都改好后,点击套用
之后这将装备就导入到了MOD之中 最后点击左下角的保存剧本
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