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76的伤害公式“极有可能”沿用了辐射4的,是否完全相同,尚待考证。
目前的讨论,也暂时都按照辐射4的来,因为实际游戏中已经发现了区别,但区别非常小,属于细微的程度,不影响总体结论。
双弹,开火时额外射出一颗弹丸,额外的这颗弹丸有其独立的弹道、独立的伤害计算和触发。前者大家都知道,但后者可能被误解。
额外的这颗弹丸,不是不吃技能加成,只看武器基础伤害,而是所增加的攻击力等于武器基础攻击力。所以双弹武器面板虽然高却不是简单的乘以2。
例如武器基础攻击100,技能加成60%,则双弹面板为100*(1+60%)+100=260。打出去的每1颗弹丸的攻击力为260/2=130。你没看错,双弹的破防能力是降低的。
网上常见的误区是,以为弹丸攻击力分别是160和100,于是说额外的那子弹威力甚小,或者直接拿260当攻击力,套进公式说高攻破防于是双弹也差不多能打出2倍伤害,其实都不对。
再考虑到弹道分散问题 ,​单独一个双弹前缀,在中远距离上提供的提升非常有限,即使在近距离上全数命中,最大的价值也不是体现在直接伤害上,而是对失衡、致残、爆裂、流血、中毒等效果的触发。
持有双弹武器的朋友,请尽量拥有特效技能或装备,这样才能最大化发挥它的价值。
关于弹丸独立计算伤害和独立触发最典型的例子其实是霰弹,面板虽然高却连轻甲都打不穿,一旦有爆裂属性立刻逆天,就是因为霰弹的弹道是多颗弹丸独立计算,每颗弹丸实际攻击力是其面板数值除以弹丸数量,但每1颗弹丸都会触发1次爆炸。
再顺便科普下双弹前缀的霰弹枪,只增加1个弹道,不是所有弹道数乘以2,所以霰弹枪有双弹前缀就跟冲锋枪有煽动前缀一样尴尬。 |
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