楼主: boyliz
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[求助咨询] 第3人称下.人物太靠左..想往右调一点..求大神...

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 楼主| 发表于 2018-11-16 20:25:32 | 显示全部楼层
唐山小迷糊 发表于 2018-11-16 16:48
哎呀,那我就真不知道咋弄了,哈哈哈哈哈哈哈

额..忘了说谢谢了- -
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发表于 2018-11-21 08:34:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hollweg 于 2018-11-25 06:51 编辑

竟然还有人记得我的帖子,那么我就将我发在隔壁帖子的精华po一下其他的可以到  http://bbs.3大妈(自己改字母)game.com/thread-4989446-1-1.html 去看


————以下是近战武器准星(即刀械武器)
fOverShoulderMeleeCombatAddY
fOverShoulderMeleeCombatPosZ
fOverShoulderMeleeCombatPosX
————以下是远距武器(即枪械武器)
fOverShoulderCombatAddY
fOverShoulderCombatPosZ
fOverShoulderCombatPosX
————以下是闲置时(就是不拿武器时)
fOverShoulderPosZ
fOverShoulderPosX


以下是我自己数据(Fallout4Custom.ini里添加如下数据


[Camera]
bApplyCameraNodeAnimations=0
fVanityModeMaxDist=90.0000
fVanityModeMinDist=90.0000
fPitchZoomOutMaxDist=0.0000
fMinCurrentZoom=0.0000
fMouseWheelZoomSpeed=1.5000
fMouseWheelZoomIncrement=0.1000
f3rdPersonPowerArmorCameraAdjust=0.0000
fOverShoulderMeleeCombatAddY=0.0000
fOverShoulderMeleeCombatPosZ=-10.0000
fOverShoulderMeleeCombatPosX=30.0000
fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=10.0000
fOverShoulderCombatPosX=30.0000
fOverShoulderAddY=0.0000
fOverShoulderPosZ=10.0000
fOverShoulderPosX=30.0000
f3rdPersonAimDist=60.0000
f3rdPersonAimFOV=70.0000


良心提醒,修改准心必须添加 bApplyCameraNodeAnimations=0 这个参数才能有效果哦
如果添加了这个bApplyCameraNodeAnimations=0 参数会有后遗症,解决方法,请服用这帖子:

[无需汉化][12739] 修复第三人称视角添加bApplyCameraNodeAnimations=0所致的错误
http://www.9dmgamemod.com/f ... =45656&fromuid=4482
(出处: 9damao)


——————回归话题
这个游戏的画面中心点就是准心,因此你可以想象成,调整准心只是在移动摄像画面而已(而事实也是如此)
楼主你应了解 bodyslide 这个软件吧,其实游戏里的准心和画面原理就和3D模型的xyz轴线很像,因此xyz轴线的调整依照这样来想你就很清楚了。
然而楼主的问题应该是动到Z轴线的关系,尝试将Z轴线归零,只调整x和y两轴线看看。


以上,祝你玩的愉快o( ̄▽ ̄)d


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 楼主| 发表于 2018-11-21 14:08:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 boyliz 于 2018-11-21 15:51 编辑
Hollweg 发表于 2018-11-21 08:34
竟然还有人记得我的帖子,那么我就将我发在隔壁帖子的精华po一下其他的可以到  http://bbs.3[/ ...

感谢大佬来看我的帖子了

现在已经解决了这个问题了...原来是要先关闭游戏原版的摄像机..然后再修改成自己想要的参数...
感谢大佬...
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 楼主| 发表于 2018-11-21 14:21:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 boyliz 于 2018-11-21 15:59 编辑

问题已解决...此楼作废..
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 楼主| 发表于 2018-11-21 14:59:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 boyliz 于 2018-11-21 15:54 编辑
Hollweg 发表于 2018-11-21 08:34
竟然还有人记得我的帖子,那么我就将我发在隔壁帖子的精华po一下其他的可以到  http://bbs.3[/ ...
但还有一个问题..我简直不能忍受...

就是第3人称下..右键开镜瞄准的偏差...我直接上图...
这是我在第3人称下拿狙击枪..注意准心对准的是前面柱子的黑色部分...

1.png



但当我右键打开瞄准镜后..位置偏移到柱子的左边大概10厘米左右的方向...这就直接导致我本来已经瞄准好敌人的头部(距离远的情况下的大概位置)准备开镜开枪直接爆头..结果一开镜就懵逼了..位置出现偏差..
2.png


还有一个非瞄准镜(反射镜和普通机械瞄准)的第3人称瞄准..也是偏差的..射击的时候...
此图..我准心是瞄的前方石壁..但射击时却打在了左边的柱子上(注意弹孔)..
有时候用第3人称..在门后或者有遮挡物的情况下射击..实际准心已经瞄准前面的敌人..但却都打在墙上..很窝火啊..哎...
3.png


以上现象我可以理解为第一人称和第3人称的视觉偏差锁造成..而且可以理解这样的结果...但我不能接受这样的结果..这极其不人性化..
我一直喜欢第3人称游戏..感觉比第1人称真实..因为人物会有动作..包括惊吓.对话.以及其他的...比如死亡空间里被怪物拉扯..之类的..
其他第3人称游戏用狙击瞄准..也没有瞄准偏差..这就证明B设在这一点上..真的没有花多大心思...

最后我想问问..这个偏差..可以通过改  Fallout4.ini  或者  Fallout4Custom.ini  来调整为一致吗..?





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发表于 2018-11-22 05:49:48 | 显示全部楼层
boyliz 发表于 2018-11-21 14:59
但还有一个问题..我简直不能忍受...

就是第3人称下..右键开镜瞄准的偏差...我直接上图...

这个游戏仍然是以第一人称为人物主体来设计,因此在第三人称下的动作b社並没有做一个配套,因此在第三人称下的视角必然无法和第一人称下来比较。

至于第一张图瞄准镜的问题,瞄准镜是以第一人称为主视角。不过我没试过,但你可以试试将准心移动到和瞄准镜同样的地方,然后在看看两者是否能一致,如果可以应该就可以解决你第一和第二张图的困扰,如果不行那就是和我上一段说的一样了。

我的解读是这样的,不知道对不对,还希望其他大神来指教
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 楼主| 发表于 2018-11-22 15:44:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 boyliz 于 2018-11-23 11:43 编辑
Hollweg 发表于 2018-11-22 05:49
这个游戏仍然是以第一人称为人物主体来设计,因此在第三人称下的动作b社並没有做一个配套,因此在第三人 ...

第1张图和第2张图的偏差..其实就是1人称和3人称的瞄准偏差..也就是以第一人称为主的..这个我是知道的..

这是镜头的缘故...

比如第1人称下瞄准柱子..用第3人称则会出现在柱子右边..原因很简单..因为使用第3人称的时候..镜头是在人物右边的...所以当你切换回第1人称..就感觉准心往左偏移了..实际上第1人称下准心本身就在原来的位置..只是第3人称往右移了而已..所以我才会在上面的回复里说:我理解这样的结果...

只是感叹..B设把第3人称做的太不用心.太简易了..

没办法只能这样用..感谢大神来耐心看我的帖子..谢谢
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发表于 2018-11-23 04:32:14 | 显示全部楼层
boyliz 发表于 2018-11-22 15:44
第1张图和第2张图的偏差..其实就是1人称和3人称的瞄准偏差..也就是以第一人称为主的..这个我是知道的..
...

大神不敢当,大家交换交换经验,如果对你有帮助那就太好了。
也谢谢您为大家科普瞄准镜与准心的关系,nice o( ̄▽ ̄)d
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Hollweg 发表于 2018-11-23 04:32
大神不敢当,大家交换交换经验,如果对你有帮助那就太好了。
也谢谢您为大家科普瞄准镜与准心的关系,ni ...

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