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发表于 2018-11-21 08:34:48
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本帖最后由 Hollweg 于 2018-11-25 06:51 编辑
竟然还有人记得我的帖子,那么我就将我发在隔壁帖子的精华po一下其他的可以到 http://bbs.3大妈(自己改字母)game.com/thread-4989446-1-1.html 去看
————以下是近战武器准星(即刀械武器)
fOverShoulderMeleeCombatAddY
fOverShoulderMeleeCombatPosZ
fOverShoulderMeleeCombatPosX
————以下是远距武器(即枪械武器)
fOverShoulderCombatAddY
fOverShoulderCombatPosZ
fOverShoulderCombatPosX
————以下是闲置时(就是不拿武器时)
fOverShoulderPosZ
fOverShoulderPosX
以下是我自己数据(Fallout4Custom.ini里添加如下数据)
[Camera]
bApplyCameraNodeAnimations=0
fVanityModeMaxDist=90.0000
fVanityModeMinDist=90.0000
fPitchZoomOutMaxDist=0.0000
fMinCurrentZoom=0.0000
fMouseWheelZoomSpeed=1.5000
fMouseWheelZoomIncrement=0.1000
f3rdPersonPowerArmorCameraAdjust=0.0000
fOverShoulderMeleeCombatAddY=0.0000
fOverShoulderMeleeCombatPosZ=-10.0000
fOverShoulderMeleeCombatPosX=30.0000
fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=10.0000
fOverShoulderCombatPosX=30.0000
fOverShoulderAddY=0.0000
fOverShoulderPosZ=10.0000
fOverShoulderPosX=30.0000
f3rdPersonAimDist=60.0000
f3rdPersonAimFOV=70.0000
良心提醒,修改准心必须添加 bApplyCameraNodeAnimations=0 这个参数才能有效果哦
如果添加了这个bApplyCameraNodeAnimations=0 参数会有后遗症,解决方法,请服用这帖子:
[无需汉化][12739] 修复第三人称视角添加bApplyCameraNodeAnimations=0所致的错误
http://www.9dmgamemod.com/f ... =45656&fromuid=4482
(出处: 9damao)
——————回归话题
这个游戏的画面中心点就是准心,因此你可以想象成,调整准心只是在移动摄像画面而已(而事实也是如此)
楼主你应了解 bodyslide 这个软件吧,其实游戏里的准心和画面原理就和3D模型的xyz轴线很像,因此xyz轴线的调整依照这样来想你就很清楚了。
然而楼主的问题应该是动到Z轴线的关系,尝试将Z轴线归零,只调整x和y两轴线看看。
以上,祝你玩的愉快o( ̄▽ ̄)d
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