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[求助咨询] VIS-G Item Sorting 导致CTD

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桐谷直叶

发表于 2018-11-2 10:59:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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萌新求助,装了VIS-G(https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33383?tab=description)排序mod之后进游戏一点物品栏或者打开工坊物品栏就CTD,游戏版本是论坛最新的1_10_114版本,前置需求都已满足(DLC、AWKCR、DEF_UI)UI相关的Mod装了HUDframework、DEF_UI、MCM。我试过单独使用HUDframe和DEF_UI,再多打一个HUDFramework - 01. DEF_UI 的兼容补丁就可以正常使用,去掉兼容补丁,再加上VIS-G就CTD了,不用VIS-G没有任何问题。去N网评论看了下他们好像都没发生这种情况。我试着用FO4edit检查了一下冲突如下图第三张图有排序表 2018-11-02_103625.png 2018-11-02_103618.png 2018-11-02_103604.png

主要是跟AWKCR有名字上的冲突,请问这个会是CTD的原因吗?

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发表于 2018-11-2 11:22:03 | 显示全部楼层
和整个AE都有冲突,和一些武器mod也有冲突,会坏档。已经坏了我一个98级的档。等下一个版本吧。
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 楼主| 发表于 2018-11-2 11:38:29 | 显示全部楼层
akizwei 发表于 2018-11-2 11:22
和整个AE都有冲突,和一些武器mod也有冲突,会坏档。已经坏了我一个98级的档。等下一个版本吧。

谢谢解答,但问题是我还没装AE呢都跳了,武器只装了一把蓝胶带的李英菲尔德和ElysiumAK
最开始我注意HUDframe作者说如果有其他mod要覆盖它的HUDMenu.swf文件,可以用这个作者提供的可选工具Auto-Patcher把这个两个mod的HUDMenu.swf合并为一个,然后安装VIS-G的时候确实要覆盖这个文件(覆盖顺序HUDf<DEF_UI<VIS-G),于是我合并后进了游戏发现DEF_UI没起效果,但至少不会ctd,后来又去VIS-G评论区查到VIS-G的文件已经兼容了HUDf和DEF了,不用再作多余操作,于是乎彻底删除3mod再按老顺序重来就CTD了。。。。搞了一个上午,头疼
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发表于 2018-11-2 13:51:38 | 显示全部楼层
1.裝個內大爺的整合版
2.裝個小字體
3. HUDMenu.swf 不可以合併 裡面有原代碼 只能替換 你被騙了...
4.DEF_UI 沒效果?? 彩色沒顯示??

在 Fallout4Custom.ini 文件內最後一行貼上
[Pipboy]
bPipboyDisableFX=1
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发表于 2018-11-2 13:59:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 九十九 于 2018-11-2 14:01 编辑
akizwei 发表于 2018-11-2 11:22
和整个AE都有冲突,和一些武器mod也有冲突,会坏档。已经坏了我一个98级的档。等下一个版本吧。

AWKCR、AE和VIS-G是一个作者,FO4Edit里看到的冲突只是彼此数据覆盖而已,CTD和坏档都不是这些数据冲突导致的。不过VIS-G问题很大,我之前和作者提过他逻辑上的问题,然后他说这个mod不是服务其它mod的,需要其它mod来迎合它。感觉作者野心过头了,已经不管分类排序型mod本身的定义了。DEF_UI和VIS的很多功能本来是相当成熟、无需修改的,可这个作者非要做一些几乎没有增益且会降低稳定性的修改。VIS-G一个分类排序的mod更新了好几个月、这么多版,还是连最基本的稳定性都保证不了,我是早就不对这个mod有任何期望了
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 楼主| 发表于 2018-11-2 14:27:10 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-11-2 13:51
1.裝個內大爺的整合版
2.裝個小字體
3. HUDMenu.swf 不可以合併 裡面有原代碼 只能替換 你被騙了...

感谢解答,没效果就是完全没变化,工坊菜单未变,字幕也没有浅色背景、物品栏物品显示依旧等,后来我不用VIS-G只用DEF_UI、HUDf和兼容补丁就都有这些效果了。能具体说下你指的整合版吗?内大帖子多我不清楚你指的哪个
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 楼主| 发表于 2018-11-2 14:32:29 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2018-11-2 13:59
AWKCR、AE和VIS-G是一个作者,FO4Edit里看到的冲突只是彼此数据覆盖而已,CTD和坏档都不是这些数据冲突导 ...

我的游戏2个星期前下的,本身也没打几个mod,也没乱改过任何东西,换了几个老档依旧CTD,实在不知问题在哪里,先暂时不管这个mod,很好奇N网评论中为什么没人有同样的情况
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发表于 2018-11-2 15:02:08 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2018-11-2 13:59
AWKCR、AE和VIS-G是一个作者,FO4Edit里看到的冲突只是彼此数据覆盖而已,CTD和坏档都不是这些数据冲突导 ...

可怕的是visg造成打开工坊库存就ctd,卸载之后也有同样的问题,不加载任何mod还是一样。太可怕了。然后档就废了。想着反正要重新装,于是就尝试了一下N网的vortex,框架很牛逼,能够直接匹配游戏和监视存档,但是当前界面不友好。
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67652143 发表于 2018-11-2 14:27
感谢解答,没效果就是完全没变化,工坊菜单未变,字幕也没有浅色背景、物品栏物品显示依旧等,后来我不用 ...

http://www.9dmgamemod.com/thread-2222-1-1.html 這個

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67652143 发表于 2018-11-2 14:32
我的游戏2个星期前下的,本身也没打几个mod,也没乱改过任何东西,换了几个老档依旧CTD,实在不知问题在哪 ...

可能造成CTD的原因太多了,还得靠你自己排查。反正先确保你游戏本体、电脑系统和打mod的基础准备与设定都没问题吧。我玩的英文版,所以mod汉化方面的问题我都不清楚,你可能需要注意一下。你如果老档里有用已被删了的mod的话也可能造成你老档CTD
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akizwei 发表于 2018-11-2 15:02
可怕的是visg造成打开工坊库存就ctd,卸载之后也有同样的问题,不加载任何mod还是一样。太可怕了。然后档 ...

VIS-G有改DEF_UI里物品界面中的一些功能,会影响物品界面的稳定性,其实是没有必要这么改的

Vortex现阶段不如MO2,不知道以后会不会比MO2更强大。我个人还是用NMM,功能最少但兼容性最好
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九十九 发表于 2018-11-2 16:30
VIS-G有改DEF_UI里物品界面中的一些功能,会影响物品界面的稳定性,其实是没有必要这么改的

Vortex现 ...

我是vortex和nmm共存的,我也觉得nmm还是蛮不错的。对于熟悉mod的玩家来说相当顺手。虽然本体设计有点问题——“mod本体一份,mod解压缩包一份,然后把mod放在游戏date文件夹中一份”的做法太坑了,N网有一个700MB的皮肤贴图(解压以后10G,丧心病狂),安装完成后占用硬盘18个G(有些选装)..........果断卸载这个mod,再漂亮也不行。
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本帖最后由 九十九 于 2018-11-3 00:41 编辑
akizwei 发表于 2018-11-2 23:14
我是vortex和nmm共存的,我也觉得nmm还是蛮不错的。对于熟悉mod的玩家来说相当顺手。虽然本体设计有点问 ...

NMM只有两处真实存储路径,一个是mod压缩包也就是它所谓的下载路径,另一个是mod的虚拟安装路径。NMM往data文件夹里放的其实都是链接文件,链接到mod的虚拟安装路径。这些链接文件实际占用的硬盘空间非常少

打个比方,假如NMM虚拟安装路径在辐射4文件夹里,再假设辐射4本体50G吧,所有mod都用NMM安装,mod都装完后NMM虚拟安装路径20G,那么查看辐射4文件夹属性时会显示70G,但实际的磁盘占用应该只有51G左右,这个需要通过监测磁盘整体的已用/剩余空间的变化才能推断出来

你说的那个CBBE皮肤是FSM贴图包吧,也是同样道理,最后不会占用你18G空间,你选择其中多少贴图最终就占用比这个总量稍微多一丢丢的硬盘空间(当然下载路径中压缩包的大小要另算)。只是NMM解包时会用到你电脑的临时文件路径,装完mod后可能需要自己清理一下临时文件来释放空间
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发表于 2019-1-16 21:07:33 | 显示全部楼层
我打开物品栏不会CTD但是打开容器或者买东西的界面按X查看就会CTD
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