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发表于 2018-10-12 11:25:02
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1、用CK或FO4Edit修改Leveled NPC和Non-Player Charater(Actor)。
2、Non-Player Charater(Actor)中包含各种NPC数据。可以主要关注以Enc和Lvl开头的数据,Encxxx基本都是具体的某个生物,一般通过这个定义生物的基本特征,种族、外观、掉落等,Lvl是最终将这些生物放置在地图中所使用的生物数据,一般通过这个控制生物的警戒范围,AI等。Leveled NPC中包含各中NPC继承数据的索引。
3、在世界地图中放置常规生物的基本顺序和关系,一般是由世界地图、室内地图或任务、脚本调用Lvl,Lvl继承LChar,LChar指向Enc,特殊情况可能直接放置Enc,比如特殊NPC。
4、修改的话,可以只关注常规生物的Lvl,LChar,Enc。可以先改LChar,把各种生物的LChar都替换成尸鬼,然后确认下每个生物Lvl中Template是否继承了所有项目,是否所有项目都最终指向修改后的LChar。
5、可以参考其他替换生物的MOD,比如https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4823。
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