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[求助咨询] [已解决]关于DEF_UI的一些问题

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发表于 2018-9-11 15:45:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 cjwdcjl 于 2018-9-14 21:37 编辑

问题已经解决啦,原来是我的AWKCR版本太老了,导致标签出现了问题。。。。。真是太脑残了,我说怎么没人反应这个问题呢。这里十分感谢@so668 和@malkty 两位大侠的帮助,让我成功查到问题所在


求助啊,本人为1.9.4正版繁中玩家,安装了内大爷汉化的DEF_UI 1.5.1版本,然后所有枪械类武器后面就都多了一个{义勇兵烟雾弹}的标签,如图所示 ScreenShot0.jpg
这就导致在BB小子中,他们被分配到了武器中的“爆炸物”子目录下面,如图所示 ScreenShot1.jpg ScreenShot2.jpg ,该怎么解决这个问题啊。我尝试过使用原版的有很多esp的那个VIS,安装的时候没有选择给武器添加标签,但是还是没用,安完后还是一个样子。
另一个问题是我记得刚安装好之后,垃圾中的原料会有一个原料的标签,图标类似金条,钢铁那种长方体小块,与货单和正常垃圾是分开的,但是现在垃圾目录下的标签中就只有货单和垃圾了,原料那个标签不见了,如图: ScreenShot4.jpg ,谁知道怎么把之前的那个原料标签弄出来啊。
最后,安装完这个DEF_UI后,部分繁体字变成了小方块,不得已换了个字体,但是感觉这个字体太丑了,哪位大佬有好看的可以用的字体推荐啊。而且根据我之前的尝试,只有有简繁的字体才不会出现小方块,而且有的字体还会出现一些问题,比如人物属性超过10显示不全,子弹数量显示不全,人物等级超过100级后V模式等级数字显示不全,希望大佬可以给我推荐一些可以用的字体




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QQ
发表于 2018-9-11 21:49:38 | 显示全部楼层
正常,一般都用简繁字体我用的方正兰亭粗黑分类错的话可能要自己去改条目咯
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 楼主| 发表于 2018-9-11 22:03:56 | 显示全部楼层
qq214925269 发表于 2018-9-11 21:49
正常,一般都用简繁字体我用的方正兰亭粗黑分类错的话可能要自己去改条目咯

怎么改条目啊,另外可以把你用的那个字体包给我吗
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 楼主| 发表于 2018-9-11 22:05:07 | 显示全部楼层
还有一个同类问题,所有动力装甲部件后面都会有一个{艾巴索}的标签,这就很神奇了,我一开始还以为是T-51艾巴索涂装,后面发现是所有的动力装甲部件都有
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发表于 2018-9-12 13:20:18 | 显示全部楼层
估计 版本    我都不用新的
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 楼主| 发表于 2018-9-12 19:06:32 | 显示全部楼层
自顶一下,没人知道怎么解决这个问题吗,或者有人有1.9.4正版繁中没这个问题的DEF_UI和VIE吗,又或者有人知道该怎么修改VIE中的标签吗?
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发表于 2018-9-13 00:18:11 | 显示全部楼层
应该是自动命名规则的问题。要是有能力用f4edit检查一下装备命名是否被某些mod覆盖了。
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 楼主| 发表于 2018-9-13 01:11:20 | 显示全部楼层
knightvvv 发表于 2018-9-13 00:18
应该是自动命名规则的问题。要是有能力用f4edit检查一下装备命名是否被某些mod覆盖了。

唉,那个f4edit还没来得及研究
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发表于 2018-9-13 09:10:45 | 显示全部楼层
UI圖案玩得好需要  xTranslator双化ESP字條和foxe242XML修改XML檔, 例如DEF_INV_TAGS-XML檔就是顯示所有物品UI圖案,ESP和DEF_INV_TAGS關鍵字要一樣,否則不會顯示圖案
所以一定要自己動手檢查和修改


未命名.png
這是我用foxe242XML修改汉化的DEF_INV_TAGS檔
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 楼主| 发表于 2018-9-13 13:44:12 | 显示全部楼层
so668 发表于 2018-9-13 09:10
UI圖案玩得好需要  xTranslator双化ESP字條和foxe242XML修改XML檔, 例如DEF_INV_TAGS-XML檔就是顯示所有物 ...

万分感谢,我先照着你的方法改改看
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发表于 2018-9-13 14:46:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 so668 于 2018-9-13 14:52 编辑
cjwdcjl 发表于 2018-9-13 13:44
万分感谢,我先照着你的方法改改看

再說,FO4所有物品以種類計都有十機種,廢料,原料,衣服,護甲,動力裝甲,工具,食物等等,

袛有衣服,護甲,槍械會對應ESP裡一項 INNR字條,用xTranslator打開ESP看 INNR項目全部都是單字,
這是對應所有衣服,護甲,槍械關鍵詞,所以你裝MOD時如有兩ESP裡有INNR項的話,就會在底下位置複蓋上面ESP,
NMM管理就是這樣,MO2我沒有用不太清楚,所以如有兩ESP裡有INNR項的話要看看汉化字條是不是相同,不相同的話一定出問題,或自己可以調排序試試有無變化,

其餘物品種類不需要關鍵詞,可在物品名稱前加[XXX]就可以,例如:  木材>[原料] 木材   治療針> [醫療] 治療針
[XXX]就是對應我修改DEF_INV_TAGS檔裡關鍵詞.
還有DEF_UI模組裡的ESP其實是可以不用,如VIS模組或VIS-G模組,它們ESP已做到顯示圖案,不用DEF_UI模組裡的ESP.
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 楼主| 发表于 2018-9-13 15:52:31 | 显示全部楼层
so668 发表于 2018-9-13 14:46
再說,FO4所有物品以種類計都有十機種,廢料,原料,衣服,護甲,動力裝甲,工具,食物等等,

袛有衣服,護甲,槍 ...

好的,我研究研究
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 楼主| 发表于 2018-9-18 17:54:15 | 显示全部楼层
您好,我想请教个问题,我有俩个版本的VIS,其中一个装上后会出现爆炸物的一部分和武器混在一起,不进去爆炸物的子菜单中,就像这样

在工房的转移物品菜单中也是和武器在一个标签下,不进入有手榴弹图标的那个标签下,就像这样

而且食物和医疗物品也混在一起,都在转移物品界面的药丸图标下,而不进入食物那个图标下,就像这样

另一个VIS就没有这样的问题,我用ESP translator打开了俩个的ESP,发现除了个别词的翻译有少许不同,其他包括前面的(){}[]这些标签的内容都一样,我又打开了XML文件,发现俩个的也都一模一样,唯一的区别就是有问题的那个VIS比没问题的多了俩个XML文件:DEF_INV.xml和DEF_INV_TAGS_NoWeapons.xml,我把这俩个XML删掉也没用,还是有问题。而且DEF_INV_TAGS_NoWeapons.xml这个其实也没有生效,因为他的武器界面还是有标签和分类的。。。我实在找不到问题在哪,没办法只能请教一下,那个决定物品在哪个子菜单下的代码在哪个文件里啊
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发表于 2018-9-18 23:16:22 | 显示全部楼层
cjwdcjl 发表于 2018-9-18 17:54
您好,我想请教个问题,我有俩个版本的VIS,其中一个装上后会出现爆炸物的一部分和武器混在一起,不进去爆炸 ...

因這幾天很忙,過幾天再回你問題
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 楼主| 发表于 2018-9-18 23:30:59 | 显示全部楼层
so668 发表于 2018-9-18 23:16
因這幾天很忙,過幾天再回你問題

好的,麻烦你了
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发表于 2018-9-20 15:38:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 so668 于 2018-9-20 15:44 编辑
cjwdcjl 发表于 2018-9-18 23:30
好的,麻烦你了

回回你的問題,首先說說UI圖案組成的檔案.  ?:\Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data\interface尋找
                                                              iconlibs2  swf檔  所有UI圖案全放在這檔,有分彩色圖案檔和單色圖案檔    icon_index.7z (599.23 KB, 下载次数: 9)
174936w2ec0vav2li2zacq.jpg
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 楼主| 发表于 2018-9-20 23:12:56 | 显示全部楼层
so668 发表于 2018-9-20 15:38
回回你的問題,首先說說UI圖案組成的檔案.  ?:\Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data\interface尋找
   ...

感谢你的解惑,我去研究研究
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