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本帖最后由 1185126996 于 2020-3-28 15:09 编辑
2020年3月28日超级大更新 时隔两年的大更新,估计是最后一个版本,现在的辐射4材质已经趋近饱和,用这个可以玩到死了。
MOD特点:整合了全N网几乎所有高质量高性能材质,并压缩为原版15个BA2文件将其替换,不需要任何ESP,避免255的烦恼。可以在其基础上任意加装MOD而不会造成任何冲突,也不会造成因材质闪退的情况,相比散装文件不仅提高了稳定还加快了加载速度,最重要的是节约了空间,这些材质散装需要63G的空间,现在只需46G,而质量没有任何下降。 以N网上可用的最佳性能优化材质为基础,包括30多种以BC7格式压缩的纹理,提高fps和稳定性,加装巨量N网高质量材质,2K4K6K8K你能想到的全都有,相互结合达到了性能与质量的完美平衡,真正做到了全废土无死角高清,随便看一眼都是视觉上的享受,同时又不用担心卡顿的情况。
MOD兼容性:兼容一切,但注意,不要使用任何MOD管理器安装主体包。
安装步骤: 一、将主体包里的20个文件解压到Fallout4/Data文件夹里,直接覆盖一切,不放心的可以备份原版的15个BA2文件,但实际上没有任何问题。然后手动/MOD管理器安装材质模型包。 二、NMM/原版用户进入我的文档/My Games/Fallout4里,打开Fallout4.ini,在里面的[Archive]下添加/修改以下 [Archive] sResourceIndexFileList=Fallout4 - Textures1.ba2, Fallout4 - Textures2.ba2, Fallout4 - Textures3.ba2, Fallout4 - Textures4.ba2, Fallout4 - Textures5.ba2, Fallout4 - Textures6.ba2, Fallout4 - Textures7.ba2, Fallout4 - Textures8.ba2, Fallout4 - Textures9.ba2, Texture_Bundle01.ba2, Texture_Bundle02.ba2, Texture_Bundle03.ba2, Texture_Bundle04.ba2, Texture_Bundle05.ba2 然后保存。MO2用户去相应的配置文件夹里面修改,步骤一样。 三、打开同路径下的Fallout4Custom.ini和Fallout4Prefs.ini,在[Display]里修改/添加以下 [Display] iTexMipMapSkip=-1(这应强制引擎只加载高质量纹理)。
然后再打开Fallout4.ini,在[General] 里修改/添加以下 [General] bForceUpdateDiffuseOnly=0 iTextureDegradeDistance1=3800
iTextureDegradeDistance0=2400
iTextureUpgradeDistance1=3600
iTextureUpgradeDistance0=1800
2070及以上用户可改成
bForceUpdateDiffuseOnly=0
iTextureUpgradeDistance1=7500
iTextureUpgradeDistance0=5000
iTextureDegradeDistance1=7500
iTextureDegradeDistance0=5000
然后保存。四、卸载你安装过的所有材质MOD,进入游戏,愉快玩耍。
配置要求: 最低最低也要求GTX1060 6G/RX480 8G,任何低于6G显存的显卡请酌情使用,1660TI及以上即可完美享受。 内存方面最低最低8G(实际上不知道行不行),最好是10G以上,16G最佳,上不封顶。 硬盘剩余空间大于70G,最好是固态硬盘。
原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23556
9DM限制无法上传图片,我一并上传到链接里可供参考。
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