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[求助咨询] 请问Outfit Studio导出时,如何让乳摇物理和衣服物理共存

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发表于 2018-8-6 19:20:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 mnmn755 于 2018-8-6 19:27 编辑

我的步骤是这样的
首先我在Outfit Studio的骨骼里选择乳摇所影响骨骼,保留带有衣服物理的骨骼。然后对衣服模型右键-复制已选权重

然后我导出NIF

这时会提醒我勾选需要导出的物理布料数据,我选择同时勾上衣服的NIF和乳摇的NIF。

然后会发现两个物理都同时失效了。
类似的还有同时从两件衣服刷物理也会像这样失效。

我印象中@fallout911为天际移植包弄得乳摇是和衣服物理共存得,请问这要怎么搞。。


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发表于 2018-8-8 09:36:56 | 显示全部楼层
一件衣服只能有一组物理部件。如果乳摇也是基于衣服物理的那就不能共存。
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发表于 2018-8-12 01:25:52 | 显示全部楼层
先做1个没有物理效果的 不管是NIF还是OBJFBX  拆成2个部分导出  然后再搞物理权重

如果是连身装。。就进MAXormaya里分离  尽量找共用骨骼不怎么大幅度移动的。。比如腰带挡住的哪里裁1刀  嘛反正离胸越近越容易破皮

最后在ESP里设置2个物件  
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 楼主| 发表于 2018-8-14 15:33:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 mnmn755 于 2018-8-14 15:34 编辑
sleyersoso 发表于 2018-8-12 01:25
先做1个没有物理效果的 不管是NIF还是OBJFBX  拆成2个部分导出  然后再搞物理权重

如果是连身装。。就 ...

你这里的设置2个物件我不太懂你具体的意思。我在提问的时候就已经拆开做好了。我还试过两个ADDON全指向一个ARMOR,这样就只用穿一件衣服,但依旧只能存在一组物理,不知道有什么解决方案,希望你说的是这个这样就可以问你解决方案了。我现在只好两个ADDON两个对应的ARMOR。穿的时候要分别穿上,即两件,特别是连身衣很不爽。
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发表于 2018-8-14 17:58:35 | 显示全部楼层
emmm。。就是衣服分2部分  贴身的带RY物理效果  裙摆或者披风什么的带另1个物理效果  做成2个nif文件  然后ESP里设置出2个物体  位置指定贴身衣服body  披风unknown  好像torso也行。。没试过 然后就成了。。

链接:https://pan.baidu.com/s/1GmbAjn5hqgs67sf8UNGqag 密码:xiju    有点赶工。。你看看效果
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