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楼主 |
发表于 2018-8-13 19:18:43
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1.要看你的手上的手雷 譬如核子手雷 就找 "爆炸數據" 將傷害改成 0 就可以了 這樣就只能用魔法傷害 用技能是無法關閉...腎上腺素 某種加成都會支援手雷傷害的 倒不如自己製作手雷會比較OK的
2.
Perk Condition Tab Count
我有去了解這個 寫成 3 之後 所有條件都能生效 但是 1,2,4 用意不明 我可以假設它定義為是 "向上慣性" 或是 "反向慣性" 因為在 CK 上製作 "有利的條件" 比較多 反而...利用 FO4Edi 編碼嘗試後會令人失敗的苦頭...就是沒反應..
PRKC - Run On (Tab Index)
這是起用順序 跟下面參數有關 當新增超過 2 組 Perk Condition 以後就是上限 本人嘗試建立第 3 個以後 這個條件指令無效..
Perk Condition 指令生效的條件組最多 "2" 組即可
EPFB - Perk Entry ID (unique)
漢化版顯示 "未知" 意思上來說這個是 "跳躍回朔位置" 參數命令 這不太重要 可以刪除
三個參數可以在 CK 網站上找到的
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