楼主: malkty
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[整合其他] 2018/08/20 超級砲塔v9.1 最終修正版 + NPC 巡遊補丁

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梦想的开始官方群水友天际夜夜.月影红莲骨灰玩家游戏圣者游戏天王游戏之神

发表于 2018-7-28 14:50:42 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-7-28 00:05
每一把槍都有射擊精度調整 你是沒辦法修改那麼多...

你可以試試以下圖 近戰大師有加入這參數 但是樓上 ...

喔,好的,谢谢楼主
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梦想的开始官方群水友天际夜夜.月影红莲骨灰玩家游戏圣者游戏天王游戏之神

发表于 2018-7-31 11:16:48 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-7-28 00:05
每一把槍都有射擊精度調整 你是沒辦法修改那麼多...

你可以試試以下圖 近戰大師有加入這參數 但是樓上 ...

楼主我想问问,生存模式怎么禁用敌人的肢体自愈?弄了半天没弄明白
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 楼主| 发表于 2018-7-31 17:15:57 | 显示全部楼层
永恒丿残梦 发表于 2018-7-31 11:16
楼主我想问问,生存模式怎么禁用敌人的肢体自愈?弄了半天没弄明白

受生存模式的腳本控制的 不能改

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梦想的开始官方群水友天际夜夜.月影红莲骨灰玩家游戏圣者游戏天王游戏之神

发表于 2018-8-4 20:20:57 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-7-28 00:05
每一把槍都有射擊精度調整 你是沒辦法修改那麼多...

你可以試試以下圖 近戰大師有加入這參數 但是樓上 ...

楼主的这幅图是什么意思?我没看明白
这幅图的意思是自己免疫终结效果,还是敌人免疫终结效果?
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 楼主| 发表于 2018-8-4 23:12:05 | 显示全部楼层
永恒丿残梦 发表于 2018-8-4 20:20
楼主的这幅图是什么意思?我没看明白
这幅图的意思是自己免疫终结效果,还是敌人免疫终结效果?

自己受到所有武器的 "基礎傷害" 和 爆炸的 "基礎傷害" 免疫

法術類則無效


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梦想的开始官方群水友天际夜夜.月影红莲骨灰玩家游戏圣者游戏天王游戏之神

发表于 2018-8-5 16:38:08 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-8-4 23:12
自己受到所有武器的 "基礎傷害" 和 爆炸的 "基礎傷害" 免疫

法術類則無效

直接写在条件就可以免疫伤害吗?
Comparison Value 改成 1 是什么效果?
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 楼主| 发表于 2018-8-5 18:09:50 | 显示全部楼层
永恒丿残梦 发表于 2018-8-5 16:38
直接写在条件就可以免疫伤害吗?
Comparison Value 改成 1 是什么效果?

這可是進階的教學喔


是條件的話

1 = 開啟

0 = 關閉

是大於或等於、小於的話

則數字 1 ~ 999999999999999 上限 可以改到上升 / 下降多少


譬如 設置 "對象抗性" 多少才會觸發 則目標傷害抗性 大中小於 50 以上 才會正確會觸發條件

你要不要去找 https://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page 裡面有更詳細的英文說明


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发表于 2018-8-5 20:36:23 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-8-5 18:09
這可是進階的教學喔

我的意思是,要怎么写才能免疫终结技?
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 楼主| 发表于 2018-8-6 15:14:11 | 显示全部楼层
永恒丿残梦 发表于 2018-8-5 20:36
我的意思是,要怎么写才能免疫终结技?

101樓 不是給你了嗎?

或許你是裝了類似 "部位傷害的MOD" 就會這樣


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发表于 2018-8-6 20:06:26 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-8-6 15:14
101樓 不是給你了嗎?

或許你是裝了類似 "部位傷害的MOD" 就會這樣

我的意思是,只要写条件就可以了吗?不需要加什么效果吗?比如 MOD Incoming Weapon Damage
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 楼主| 发表于 2018-8-6 20:29:06 | 显示全部楼层
永恒丿残梦 发表于 2018-8-6 20:06
我的意思是,只要写条件就可以了吗?不需要加什么效果吗?比如 MOD Incoming Weapon Damage

1.不用甚麼效果...
2.只需要 MOD Incoming Weapon Damage 來創條件就能減少傷害來達到免疫...


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发表于 2018-8-6 21:36:38 | 显示全部楼层
谢谢更新
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发表于 2018-8-7 10:15:17 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-8-6 20:29
1.不用甚麼效果...
2.只需要 MOD Incoming Weapon Damage 來創條件就能減少傷害來達到免疫...

好的,谢谢
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发表于 2018-8-8 17:21:03 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-8-6 20:29
1.不用甚麼效果...
2.只需要 MOD Incoming Weapon Damage 來創條件就能減少傷害來達到免疫...

我又有问题问楼主了

原版狙击镜通常都会眼前一黑,再进入视野,要怎么修改才能让视线进入狙击镜的时候,直接进入正常视野

Sight Transition Seconds 改成了0,也无效
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 楼主| 发表于 2018-8-8 19:35:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 malkty 于 2018-8-8 19:39 编辑
永恒丿残梦 发表于 2018-8-8 17:21
我又有问题问楼主了

原版狙击镜通常都会眼前一黑,再进入视野,要怎么修改才能让视线进入狙击镜的时候 ...
找不到....

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发表于 2018-8-8 20:47:50 | 显示全部楼层

那好吧
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发表于 2018-8-13 00:17:13 9dm手机版 | 显示全部楼层
本帖最后由 永恒丿残梦 于 2018-8-13 00:28 编辑

我又有新的疑问问楼主了  我想关闭某个爆炸物造成的伤害,比如破片手榴弹

我用FO4EDIT写了一下条件:
MOD PLAYER EXPLOSION DAMAGE
       SET    VALUE
Condition
  Comparison Value:1.00
          GetIsId
           XXXXX[XXXXXXX]

           FLOAT
           0.00
不知道楼主看得懂嘛,手机端写的...
这样的条件也并不能达到关闭某个爆炸物造成的伤害
正确的条件要怎么写,才能达到关闭某个爆炸物的伤害呢?

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 楼主| 发表于 2018-8-13 14:55:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 malkty 于 2018-8-13 14:56 编辑
永恒丿残梦 发表于 2018-8-13 00:17
我又有新的疑问问楼主了  我想关闭某个爆炸物造成的伤害,比如破片手榴弹

我用FO4EDIT写了一下条件:

MOD PLAYER EXPLOSION DAMAGE

這個參數是 "玩家持有手雷爆炸傷害"


有兩種辨識方式 :
1.不設條件的話 就是全部
2.要設條件的話 必須指定哪一種手雷

設置 GetisID 也可以 但...這個參數不一定有用..

不過 你是要在原版的技能改掉嗎 !?


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发表于 2018-8-13 15:16:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 永恒丿残梦 于 2018-8-13 16:37 编辑
malkty 发表于 2018-8-13 14:55
MOD PLAYER EXPLOSION DAMAGE

這個參數是 "玩家持有手雷爆炸傷害"

我想关闭破片手榴弹的爆炸伤害,但是我不知道怎么关闭
在Explosion项修改,无论如何,爆炸伤害还是会有的,只不过区别是有大有小
但是爆炸范围我不改动,因为我想绑定一个Object effect,让Object effect 的效果作用在爆炸范围中

还有我想问一下
Perk Condition Tab Count

PRKC - Run On (Tab Index)

EPFB - Perk Entry ID (unique)

分别是什么意思呢?

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 楼主| 发表于 2018-8-13 19:18:43 | 显示全部楼层
永恒丿残梦 发表于 2018-8-13 15:16
我想关闭破片手榴弹的爆炸伤害,但是我不知道怎么关闭
在Explosion项修改,无论如何,爆炸伤害还是会有 ...

1.要看你的手上的手雷 譬如核子手雷 就找 "爆炸數據" 將傷害改成 0 就可以了 這樣就只能用魔法傷害 用技能是無法關閉...腎上腺素 某種加成都會支援手雷傷害的 倒不如自己製作手雷會比較OK的


2.
Perk Condition Tab Count

我有去了解這個 寫成 3 之後 所有條件都能生效 但是 1,2,4 用意不明  我可以假設它定義為是 "向上慣性" 或是 "反向慣性" 因為在 CK 上製作 "有利的條件" 比較多 反而...利用 FO4Edi 編碼嘗試後會令人失敗的苦頭...就是沒反應..


PRKC - Run On (Tab Index)
這是起用順序 跟下面參數有關 當新增超過 2 組 Perk Condition 以後就是上限 本人嘗試建立第 3 個以後 這個條件指令無效..

Perk Condition 指令生效的條件組最多 "2" 組即可


EPFB - Perk Entry ID (unique)
漢化版顯示 "未知"  意思上來說這個是 "跳躍回朔位置" 參數命令 這不太重要 可以刪除



三個參數可以在 CK 網站上找到的

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