楼主: malkty
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[整合其他] 2018/08/20 超級砲塔v9.1 最終修正版 + NPC 巡遊補丁

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梦想的开始官方群水友天际夜夜.月影红莲骨灰玩家游戏圣者游戏天王游戏之神

发表于 2018-7-24 15:07:19 | 显示全部楼层

我可能没表达清楚……或者是我理不行 5.png

你看啊,在这里我没找Faction的选项,不过其它项倒是有很多,诸如Type、Comparison Valse、Keyword、None、Run on、Unused、Parameter #3……

但是我就是找不Faction的选项,所以还可以再说详细点吗?
5.png
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 楼主| 发表于 2018-7-24 19:37:11 | 显示全部楼层
永恒丿残梦 发表于 2018-7-24 15:07
我可能没表达清楚……或者是我理解不行

你看啊,在这里我没找Faction的选项,不过其它项倒是 ...
再求詳細這麼下去的話 你都會被這東西給壓下去了...


3.jpg



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发表于 2018-7-24 19:54:33 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-7-24 19:37
再求詳細這麼下去的話 你都會被這東西給壓下去了...

不是啊,我说的是这里面的Faction该怎么添加?是要将这张图里的Function项修改为RaiderFaction "掠夺者" [FACT:0001CBED]?
还是Keyword项修改为RaiderFaction "掠夺者" [FACT:0001CBED]?
1.png

我主要是这点弄不清楚,不知道怎么将RaiderFaction "掠夺者" [FACT:0001CBED]这个Faction项给添加进去

Function这项如果修改为RaiderFaction "掠夺者" [FACT:0001CBED]是不可行的

将Keyword修改为RaiderFaction "掠夺者" [FACT:0001CBED]也是不可行的

那么我要怎么将RaiderFaction "掠夺者" [FACT:0001CBED]添加?

是在我所发的这幅图中的哪个项修改或添加进去?




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 楼主| 发表于 2018-7-24 22:29:36 | 显示全部楼层
永恒丿残梦 发表于 2018-7-24 19:54
不是啊,我说的是这里面的Faction该怎么添加?是要将这张图里的Function项修改为RaiderFaction  ...

GetinFaction

這位仁兄....function 是可以改變數值... 上面是獲得陣營參數

以下圖箭頭處 Function 可以改變參數

1.jpg

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发表于 2018-7-26 09:24:33 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-7-24 22:29
GetinFaction

這位仁兄....function 是可以改變數值... 上面是獲得陣營參數

好的,谢谢,昨天有点忙,没有来得及回复,Sorry~

Emmm....其实我还有一个问题

核子炮塔无视地形伤害是怎么写的呢?可以用FO4Edit来写吗?

楼主的设计很巧妙,先是通过Explosion中的Force项添加100伤害,以1 Damage的代价来达到让Player损失最小的生命值
QQ图片20180726091455.png

然后在Hazard中添加 "实弹伤害 3" [ENCH:3800087D]
在 "实弹伤害 3" [ENCH:3800087D]又添加1500的伤害 QQ图片20180726091154.png

以达到100+1500=1600的数据

我想,也许下面的两个Condition就是控制对自己的伤害和对敌人的伤害

下面的两个Condition具体是什么意思呢?

怎么做到无视地形伤害呢?

还请楼主不吝赐教~
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 楼主| 发表于 2018-7-26 10:44:14 | 显示全部楼层
永恒丿残梦 发表于 2018-7-26 09:24
好的,谢谢,昨天有点忙,没有来得及回复,Sorry~

Emmm....其实我还有一个问题

1. Condition 這是條件 就像技能判斷一樣 可以對目標 啟用/關閉 傷害
2.無視地形的話


我是參考了以下這個 並找到可以無視地形並100%傳播爆炸傷害

MolotovCocktail "汽油弹" [WEAP:0010C3C6]

箭頭處是 "放置物件" 像地雷一樣  碰 就能引起爆炸 還可以給予目標負面傷害 不過 這個設置是在固定一個範圍地點內才能有效 目標已離開範圍外則無效

1.jpg

最大好處的是 它可以判斷目標是否敵友 是友軍無傷 反過來 敵人有傷害

問題是 只要 "放置物件" 傷到 "綠色的狂屍鬼" 們會卡頓 但不嚴重


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发表于 2018-7-26 14:10:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 永恒丿残梦 于 2018-7-26 14:54 编辑
malkty 发表于 2018-7-26 10:44
1. Condition 這是條件 就像技能判斷一樣 可以對目標 啟用/關閉 傷害
2.無視地形的話

好的,谢谢了
不过楼主添加了"汽油弹" [WEAP:0010C3C6]中的哪个关键字来达到无视地形伤害的呢?这个我没看懂…



不知道是在这里? QQ图片20180726140925.png
还是在这里? QQ图片20180726140931.png



第二个问题哈


我想让近战武器在攻击时反弹子弹或免疫伤害,这个可以用FO4Edit来写吗?

最近不知道哪个MOD附带了近战武器的终结技……不管是枪托攻击、近战武器的普通攻击或是强力攻击,都会在敌人濒死的时候触发终结技

不过触发终结技的时候既没有时间暂停,也没有免疫伤害.....生存模式都不敢近战了...

这是近战武器强力攻击时免疫伤害的写法吗?近战武器普通攻击时免疫伤害要怎么写?
QQ图片20180726142153.png


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 楼主| 发表于 2018-7-26 15:22:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 malkty 于 2018-7-26 15:25 编辑
永恒丿残梦 发表于 2018-7-26 14:10
好的,谢谢了
不过楼主添加了"汽油弹" [WEAP:0010C3C6]中的哪个关键字来达到无视地形伤害的呢 ...

1.沒有關鍵字 只用了 FireHazardMolotov [HAZD:0023C9E6] 來達到穿透效果 可以從爆炸介面中找到 "Placed Object" 添加 Hazard 裡面 關鍵字只是引用對象物件 非動態連接

2. LZ 發的圖示是對的 觸發終結技是要看 目標發動攻擊產生傷害量 大於 你的生命 而定 不會是機率..有些居民肉搏的話是按照戰鬥腳本而定

如果是哪一種 "傷害減免" 的話就是減少被終結機會

3.要反彈的話 可以參考原版的技能名叫 "彈反" 或 "跳彈" 技能 把參數複製過去再修改 這樣在遊戲中讓目標打你時候 這個新的技能就觸發了

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发表于 2018-7-26 15:47:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 永恒丿残梦 于 2018-7-26 15:52 编辑
malkty 发表于 2018-7-26 15:22
1.沒有關鍵字 只用了 FireHazardMolotov [HAZD:0023C9E6] 來達到穿透效果 可以從爆炸介面中找到 "Placed  ...

那有没有什么办法,在重击起手动作的时候也免疫伤害?

Force 和 Damage是相同的意思吗?
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 楼主| 发表于 2018-7-26 19:11:48 | 显示全部楼层
永恒丿残梦 发表于 2018-7-26 15:47
那有没有什么办法,在重击起手动作的时候也免疫伤害?

Force 和 Damage是相同的意思吗?

1.
Force 是擊退
Damage 是傷害

兩者不同

2.我的寫法是 讓擁有者發動近戰時 附帶減免傷害

1.jpg



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发表于 2018-7-26 20:49:02 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-7-26 19:11
1.
Force 是擊退
Damage 是傷害

好的,谢谢

我还有一个问题想问楼主……

QQ图片20180726203843.png 这种写法应该是造成的肢体伤害 乘 100吧?


但是这样写的作用,只能达到肢体伤害的血槽值是空的,肢体并不会断


有些生物,如死亡爪之类的强力怪物,会不断恢复肢体的血量,并不能一劳永逸的断肢……

“碎膝”的前缀我看了一下,是通过脚本来实现的


所以我想请教楼主,该怎么写才能达到断肢的效果?

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 楼主| 发表于 2018-7-26 21:23:58 | 显示全部楼层
永恒丿残梦 发表于 2018-7-26 20:49
好的,谢谢

我还有一个问题想问楼主……

1.乘100?? 那不就是 1倍??
2. “碎膝” 是腳本實現殘廢 但那個是機率...

要斷肢的效果必須要靠MOD才能達到血腥程度...原版斷肢不太正常

關ˊ於死亡爪斷肢會恢復?? 不可能 除非是有MOD在幫它恢復 或者 可以去生存模式看看 禁用所有NPC自動治療肢體

還有一個是 傳說的殘廢武器

mod_Legendary_Weapon_DamageLimb "致残" [OMOD:001E6D6B]

這也能斷腿...


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发表于 2018-7-27 09:39:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 永恒丿残梦 于 2018-7-27 09:41 编辑
malkty 发表于 2018-7-26 21:23
1.乘100?? 那不就是 1倍??
2. “碎膝” 是腳本實現殘廢 但那個是機率...

那个乘 100 是真正的乘100,不是乘 100%

我在Float值写的是100,不是 1

断肢不知道和什么有关,应该是可以通过MOD来达到,活体断肢什么的...

不过大部分的生物都无法直接断肢,只能残废,估计是B社为了过审才剪掉的

残废的话可以通过肢体伤害 乘 100 来达到

"致残" [OMOD:001E6D6B]的效果是部位伤害+50%
"碎膝" [OMOD:001F1048]的效果是有20%的几率残废目标的腿部

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发表于 2018-7-27 12:17:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 永恒丿残梦 于 2018-7-27 12:29 编辑
malkty 发表于 2018-7-26 21:23
1.乘100?? 那不就是 1倍??
2. “碎膝” 是腳本實現殘廢 但那個是機率...

楼主我又发现了一个 问题

终结技触发的对应攻击既不是重击也不是轻击,那么 “IsPowerAttacking” 和“IsMeleeAttacking”都对终结技无效

也就是说重击和轻击,都不能在触发终结技造成伤害减免

用FO4Edit应该怎么修改呢?

或者说终结技的关键字是什么?
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发表于 2018-7-27 14:25:07 | 显示全部楼层
感谢作者!!!!!
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 楼主| 发表于 2018-7-27 14:31:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 malkty 于 2018-7-27 14:36 编辑
永恒丿残梦 发表于 2018-7-27 12:17
楼主我又发现了一个 问题

终结技触发的对应攻击既不是重击也不是轻击,那么 “IsPowerAttacking” 和 ...

1.喔 乘100啊 那肢體不就一擊就殘廢了嘛..
2.終結技沒有關鍵字 是腳本觸發的 這個需要綁定在哪一種改造配件上 它會判定擁有者持有哪一種武器使用重擊中啟用減免效果

所以嘛 一定要有綁定ID 我給你看一下吧~
1.jpg
我用發來的這張圖 有兩個選項可以選
1.第一個選項:如果這個技能是重擊觸發效果的話 那必須指定 "武器改造配件" 或者 "玩家使用重擊觸發" (上)

2.第二個選項:重擊觸發效果啟用之前會設定是從哪個對象啟用 設定好就只能是玩家啟用 (下)




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发表于 2018-7-27 15:47:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 永恒丿残梦 于 2018-7-27 20:36 编辑
malkty 发表于 2018-7-27 14:31
1.喔 乘100啊 那肢體不就一擊就殘廢了嘛..
2.終結技沒有關鍵字 是腳本觸發的 這個需要綁定在哪一種改造 ...

我尝试在重击和轻击添加“冻结”效果,结果每次触发终结技时都不会触发“冻结”,但是如果以非终结技的方式使用重击和轻击——例如敌人血量还不足以触发终结技的时候,就会触发“冻结”,
所以我猜测终结技并不是一个技能

我从Nexus Mods上找到了取消终结技的MOD,结果我发现是动画,可能MOD的作者也是用FO4Edit来写的,作者在每个终结动画上都加了 “Not Equal To”,并且设定只能由玩家触发
这是MOD的截图
QQ图片20180727153450.png



我想能不能在触发动画的时候,添加一个技能,比如无敌、子弹时间、群体冻结之类的技能?

如果这个方法可行的话,又该怎么写呢?

这是附件
No Grabs or Kill Moves-29581-1-2.7z (6.85 KB, 下载次数: 0)
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 楼主| 发表于 2018-7-27 21:08:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 malkty 于 2018-7-27 21:19 编辑
永恒丿残梦 发表于 2018-7-27 15:47
我尝试在重击和轻击添加“冻结”效果,结果每次触发终结技时都不会触发“冻结”,但是如果以非终结技的方 ...

http://www.9dmgamemod.com/forum.php? ... 6orderby%3Ddateline

參考這個吧 有你想要這個效果

治療針的方面 改成下面即可
1.jpg
要加快的話 可以參考 Medic04 "醫護" [PERK:00065E35] 技能
2.jpg
最底部是減去持續時間 按照加法計算

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发表于 2018-7-27 21:28:32 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-7-27 21:08
http://www.9dmgamemod.com/forum.php? ... 6orderby%3Ddateline

參考這個吧 有你想要這個效果

我用的就是近战大师来做的测试……终结动画可能没有办法解决了
不过通过修改敌人射击精度可以达到也可以达到减少伤害量,楼主知道怎么改射击精度吗?


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 楼主| 发表于 2018-7-28 00:05:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 malkty 于 2018-7-28 01:31 编辑
永恒丿残梦 发表于 2018-7-27 21:28
我用的就是近战大师来做的测试……终结动画可能没有办法解决了
不过通过修改敌人射击精度可以 ...

每一把槍都有射擊精度調整 你是沒辦法修改那麼多...

你可以試試以下圖 近戰大師有加入這參數 但是樓上我說的是你的血量若太低就會被目標抓住你直接死亡


動力甲可以免去終結效果

1.jpg


像我的生命這麼低 單挑 高機率觸發終結的白化輻射鹿 下 沒事

1.jpg


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