楼主: malkty
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[整合其他] 2018/08/20 超級砲塔v9.1 最終修正版 + NPC 巡遊補丁

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梦想的开始

发表于 2018-6-12 14:42:36 | 显示全部楼层
把攻速加上就很厉害了!
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梦想的开始

发表于 2018-6-15 00:44:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 sigma9dm 于 2018-6-15 00:45 编辑

自制mod,牛!
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发表于 2018-6-25 06:13:14 | 显示全部楼层
感谢大佬制作的MOD
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发表于 2018-6-25 06:57:27 | 显示全部楼层
这个不错,谢谢分享
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梦想的开始官方群水友天际夜夜.月影红莲骨灰玩家游戏圣者游戏天王游戏之神

发表于 2018-6-29 19:14:02 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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梦想的开始官方群水友天际夜夜.月影红莲骨灰玩家游戏圣者游戏天王游戏之神

发表于 2018-7-23 12:09:19 | 显示全部楼层
楼主可以教教我怎么添加爆炸伤害只对敌对生物生效吗?搞了好久没弄明白……
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 楼主| 发表于 2018-7-23 15:16:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 malkty 于 2018-7-23 15:19 编辑
永恒丿残梦 发表于 2018-7-23 12:09
楼主可以教教我怎么添加爆炸伤害只对敌对生物生效吗?搞了好久没弄明白……

你可以找一下生物自帶的關鍵字 或者 GetIsRces 和 GetIsClass 中的種族物件

我的寫法應該是這樣  中間的參數是可以設置目標對象 是所有的還是其中一個 或者是指定單一的種族造成傷害 其他的不造成傷害
2.jpg

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发表于 2018-7-23 15:52:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 永恒丿残梦 于 2018-7-23 15:58 编辑
malkty 发表于 2018-7-23 15:16
你可以找一下生物自帶的關鍵字 或者 GetIsRces 和 GetIsClass 中的種族物件

我的寫法應該是這樣  中間 ...

可以添加到爆炸的选项吗?就是Explosion那一项IsHostileToActor 这个关键字似乎是判断是否对敌对生物产生影响

这是一个爆炸物的Explosion的不完整数据:

1.png



这是该Explosion项的Object Effect:
2.png 3.png


Explosion似乎并不能修改作用的对象——我想修改爆炸伤害的作用对象

以TES5EDI为例:
4.png


将里面的 IsCombatTarget 换成 IsHostileToActor
并将Value的值改为1
可以达到我所说的效果吗?

参考自:
http://www.9dmgamemod.com/forum.php? ... 21404&fromuid=17498

像这样修改,怎么样才能添加到Explosion那一项呢?
也就是爆炸伤害只对敌对生物生效





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发表于 2018-7-23 19:54:59 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-7-23 15:16
你可以找一下生物自帶的關鍵字 或者 GetIsRces 和 GetIsClass 中的種族物件

我的寫法應該是這樣  中間 ...

原来是这样啊,突然明白了,谢谢
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发表于 2018-7-23 19:59:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 永恒丿残梦 于 2018-7-23 20:31 编辑
malkty 发表于 2018-7-23 15:16
你可以找一下生物自帶的關鍵字 或者 GetIsRces 和 GetIsClass 中的種族物件

我的寫法應該是這樣  中間 ...

不过我还有疑问,GetIsRces 和 GetIsClass属于什么类型值?只对单一的生物产生伤害要修改哪个值?
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 楼主| 发表于 2018-7-23 20:19:22 | 显示全部楼层
永恒丿残梦 发表于 2018-7-23 19:59
不过我还有一个疑问,GetIsRces 和 GetIsClass属于什么类型值?

1.Race
1.jpg
2.Class
2.jpg


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发表于 2018-7-23 20:33:40 | 显示全部楼层

如果不想对某个生物造成伤害是修改 1.jpg 中的哪个值呢?
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 楼主| 发表于 2018-7-23 20:37:51 | 显示全部楼层
永恒丿残梦 发表于 2018-7-23 20:33
如果不想对某个生物造成伤害是修改中的哪个值呢?

Comparison Value 旁的 1 改成 0

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发表于 2018-7-23 20:40:09 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-7-23 20:37
Comparison Value 旁的 1 改成 0

噢噢,谢谢,不过关键字看不懂还有修改的办法吗?
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发表于 2018-7-23 20:42:36 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-7-23 20:37
Comparison Value 旁的 1 改成 0

我想修改只对掠夺者产生效果...
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发表于 2018-7-23 21:24:52 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-7-23 20:37
Comparison Value 旁的 1 改成 0

楼主我还有个问题
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发表于 2018-7-23 21:25:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 永恒丿残梦 于 2018-7-23 21:26 编辑
malkty 发表于 2018-7-23 20:37
Comparison Value 旁的 1 改成 0

怎么将原版瞄准镜开镜的时间改为0?原版瞄准镜每次开镜前都要黑1秒才能进入瞄准视野
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 楼主| 发表于 2018-7-24 01:28:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 malkty 于 2018-7-24 01:32 编辑
永恒丿残梦 发表于 2018-7-23 20:42
我想修改只对掠夺者产生效果...

1. 找個武器界面  往下拉並找到 Sighted Transition Seconds 這個參數 調整越少切換瞄準鏡越快

2. 添加 RaiderFaction "掠夺者" [FACT:0001CBED] 陣營就行了

3.關鍵字看不懂沒關係 反正是非啟動的連接重要性...換個說法來說是武器的話 必然會用得到關鍵詞
請多多研究它的連接性是哪一方 參考 NPC 和 其他的 自帶 關鍵詞 去了解一下



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发表于 2018-7-24 08:50:32 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-7-24 01:28
1. 找個武器界面  往下拉並找到 Sighted Transition Seconds 這個參數 調整越少切換瞄準鏡越快

2. 添 ...

如果要添加RaiderFaction "掠夺者" [FACT:0001CBED]的话    Function值应该改为什么?Function还是HasKeyWord的话,就会出现像这样的错误 1.png 2.png
对游戏了解不深啊,求原谅~


emmmm……还有Float的值要修改吗?
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 楼主| 发表于 2018-7-24 14:18:02 | 显示全部楼层
永恒丿残梦 发表于 2018-7-24 08:50
如果要添加RaiderFaction "掠夺者" [FACT:0001CBED]的话    Function值应该改为什么?Function还是HasKey ...

float 可以改


1.武器傷害增強 應該寫為 1.XX XX 為多少%數  如武器傷害是50% 則技能介面中的 float = 1.5
2.受到傷害 float = 0.000 ~ 1.000 數字越小 受到傷害越小

另外 TYPE 有 ADD Value 、Multiply Value 等等很多...數值是要詳細調整

你有看嗎?


"2. 添加 RaiderFaction "掠夺者" [FACT:0001CBED] 陣營就行了"

Faction 是指定陣營 非關鍵詞來填入的 樓主 在試一次吧....


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