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这个东西是2016年初,Nvidia出的关于辐射4 的“官方”评测指南,极其专业详尽,推荐各位用N卡的玩家仔细阅读。
有个能力的最好去看英文原版网址:
https://www.geforce.com/whats-ne ... t-4-shadow-distance
我大致翻译了一下,把关键内容都翻译过来了,扔在网盘里分享给诸位。(手快的赶紧转存啊)
https://pan.baidu.com/s/1S3hM4CdBozKg5mjfAmsryQ
密码: ywxx
仔细阅读之后,有几点总结:
1,辐射4 就是B社与Nvidia联手打造的产物,针对N卡优化是确定无疑的,A卡用户吃瓜吧。
2,游戏引擎已经升级为64位,比当年的老滚还是有巨大进步的,可以在当今巨大内存显存的电脑上开启更强的画面效果。
3,很多硬件配置高的玩家都很郁闷,尤其是N卡1070、1080/4GB显存以上的用户,跑辐射4时还会卡顿?!
其根本原因就是: 游戏默认UGrids 数值过小---这个数值是指游戏开始时装载的地图数量。
辐射4 的世界太庞大,不可能全部装载进来,于是地图被分割成很多方块,即所谓的 UGrids;当年设计时怕玩家系统压力太大,无法顺畅运行,游戏默认的 UGrids=5,也就最多同时载入5块地图。喜欢乱跑的玩家,跑一会儿就会跑到地图边缘,这时会迫使系统读取装载新的地图数据,造成卡顿。
官方评测时最多开启13个UGrids,内存占用高达6GB,但画面质量改善很大。
官方评测极力推荐高配置用户使用 UGrids7---- 同时载入7块地图。
个人感觉,在16GB内存的机器上,开7块、甚至再多些的地图,会大幅减少读盘,减少卡顿。
4,显卡还是用N卡吧,官方评测时用的是 gtx980系列、3GB的显存,1080p分辨率,开高特效,很流畅。现在1060系列/3GB以上显存的显卡完全能胜任这个游戏。
老卡用老驱动,新卡用新驱动。
但是考虑到高清材质,各种画面改善插件Mod,还是尽量选择显存大的显卡吧。
5,辐射4里的各种设置,对帧率影响的排列顺序:(按照官方评测报告的说法)
a, Ugrids 数值--- 从5提高到7时,帧率降低20个FPS;如果增加大最高13时,帧率能降低100!惊人吧。
b, 灵光品质(Godray),会有10-20帧的影响。
c,阴影质量(shadow quanlity),10-20帧左右。
d,阴影距离(shadow distance),10帧左右。
e,草丛淡出(grass fade),最多10帧。。。
其他的都影响轻微,最多几个帧的影响;贴图细节几乎没影响。
6,个人对辐射4“优化”的看法:
机器配置:首先上一个SSD固态硬盘,16G内存,N卡1050ti以上的显卡,显存最好别低于3GB。
操作系统:如果你的显卡较老,还是用win7吧,高端显卡尽量上win10。
显卡: 尽量用N卡,没办法,辐射4就是为N卡优化的。1050级别以前的老N卡,尽量用2016年的驱动;新卡可
用最新驱动,但也要看个人情况而定。
高硬件配置用户:尤其是N卡1070级别以上的玩家,把UGrids开到 7或8,上一些光影增强mod/ENB插件,如果 1080p不能稳定在60FPS,就把分辨率降到720p,这游戏的光影效果是最大特色,而不是“分辨率”。
主机平台:强烈推荐PC跑这个游戏,若有卡顿,总有办法解决;
主机ps4/xbox,号称能4K特效运行,初期看来很惊艳,但跑到后期,物品越来越多,场景越来越复杂,会卡成一坨屎,无法改善。
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