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小弟接觸這個MOD大概有幾個小時的時間了,這MOD的功能性之高遠超乎我的想像,至少這個MOD又讓我再度燃起了尋找新聚落的動力跟熱情。
截至目前為止,我發展的最龐大的聚落不是一開始列為重點開發的星光休息站,而是原本只打算當作鋼鐵兄弟會士兵們偶而會光顧的努爾哈根海灘商業區。
一開始我為了求好求快,所以在星光休息站建設了大量的工業設施,結果導致居民們的幸福度裹足不前,提升的極為緩慢,我在仔細研究之後將大部分的工業設施拆除,僅留下礦坑,並且加強休閒設施還有滿足民生基本需求的開發之後,才得以讓原本近乎崩潰邊緣的星光休息站重新得以發展。
目前努爾哈根海灘的幸福度已經達到90%,有一間服飾店,武器電,露天酒吧,還有一個以穀倉搭建而成的大型餐廳,餐廳的頂樓建設成公園,讓居民們可以在晚上的時候上來此處進行休憩以及欣賞他們自己努力建設的成果,兒餐廳旁邊養著雙頭牛還有鼴鼠,用來提共充裕的肉類蛋白質還有奶類以及皮革等物資,原本的農田拔除之後大量的種植刀片穀,目前農田的等級是三等,具備了滴灌灑水器還有灌溉設備,跟一開始的爛土丘可說是不可同日而語。
不過由於當初建設的時候缺乏規劃的緣故,努爾哈根海灘的居住區建設並沒有很整齊,甚至可說是混亂,但是在經過一番處理(使用強迫症裝飾擺設一些小東西)之後,看起來倒是別有趣味,許多建築物高達兩層樓,所以我也設置了許多的樓梯來增加街景的複雜程度,廣設燈光以及光源讓這個鄰近鋼鐵兄弟會的小小聚落如同一顆散發著光芒的小小翠鑽。
由於發現了被用於進行物資運補的村民會被列為待業狀態,所以我最後開始將跑補給線的居民們叫回他們的住處,並且在地圖北邊的前哨站設置了機械人製造機,並且將運補任務交給這些機械人,把這裡打造成補給中繼站之後,成功的解決了總是有那麼一個居民呈現待業狀態的問題。
目前為止,可以確定的是如果要發展工業,最好是一個據點只發展一種,如果超過兩個以上,居民的幸福指數上升的速度就會變的緩慢的令人氣餒,只有農業還有商業的據點是最容易發展幸福指數的,但是相信各位老冰棍的野心應該不僅如此吧~
總之,這是一些簡短的小小心得,歡迎各位一同來交流!
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