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本帖最后由 小小的娃娃-Love 于 2019-12-30 17:43 编辑
本帖子不在更新,请去下面2.4版本的帖子。 【罗马2:全面战争】V2.4.0可用MOD++++各种类型MOD++++2.4版本汉化补丁 http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=143831&fromuid=140878 (出处: 9damao 9dm玖大猫游戏mod论坛)
2.2.0版本: 支持帝国分裂DLC,玩家加强MOD在罗马2整理里面,玩家轻微加强文件夹里面,把里面的PACK文件直接放到游戏目录DATA里,开始游戏。 本MOD是功能性MOD,不能和其他功能性MOD一起用,请删除你的功能性MOD,在用本MOD。 本MOD只加强玩家所选的国家,去除内战MOD只对原版战役有效(DLC战役无效)。 特别提示:一回合建筑MOD只对玩家有效(这是2.2.0版本的,2.3.0在下面)。 罗马2整理:https://pan.baidu.com/s/1qWWtZpq 以下2个MOD,打了17号补丁的不清楚能不能用,自己测试吧,这是2.2版本的(16号补丁),血腥补丁渣机勿用(2.3.0版本有效,地形效果必须设置极高或以上) 罗马2兵牌和血腥MOD:https://pan.baidu.com/s/1nt3O6Sx
罗马帝国军团mod:https://pan.baidu.com/s/1sj3GvVn
2.3.0版本: 2018.3.13更新:支持沙漠王国DLC,玩家加强MOD是最下面的附件,上面的是2.2的。(这个MOD不在网盘里,是最下面的附件,再问自杀。 内容:粮食,秩序,卫生,匪患,募兵,科技,腐败,兵种属性加强,事务官成功率和等级,工业农业文化加100%。 还有什么不记得了,很全面,有的代码没写数字,自己可以添加。 有税率代码,没写数字,想用的自己改,因为改税率,序章会卡主不能动。 提示:射程代码2.2有效,2.3.0版本无效了。 上面是加强玩家内政,兵种属性等方面的MOD,可以与下面的一起用。 本人测试游戏版本:V2.3.0.18513 盗版:游戏主界面-选项-MOD-全部打勾 以下MOD是2.3.0版本,从Steam下载的,MOD在下面网盘里,如果原作者更新,我会尽量及时更新,请多多关注本帖子.![](static/image/smiley/grapeman/S47.gif) 2018.3.25更新:写实兵牌和彩色建筑图标,未加密版用的,正版用户要用,自己把MOD格式改回去。 6.23号更新:完成沙漠王国派系兵牌,建议用这个第二个写实兵牌。 原版战役测试通过,放到Data里面就行了。 2018.3.26更新:原版战役全派系解锁MOD,需要MOD管理器加载. 2018.3.27更新:原版战役兵种扩展MOD(沙漠王国除外),自定义可用, 需要MOD管理器加. 2018.3.28更新:新界面U,不需要MOD管理器。(本人推荐) 2018.3.30更新:1、罗马2各大文化派系兵种扩展MOD,这个是分开扩展的,可以单独用一个。需要MOD管理器加载. 2、东方派系和沙漠王国精美纹理MOD,不需要MOD管理器。(本人推荐) 3、champLoo's Gold Unit Compilation兵种扩展MOD,高纹理,低配置不要卖萌尝试,需要MOD管理器。 2018.3.31更新:1、技能点MOD,已测试,敌我通用,不需要MOD管理器。 2、黑色罗马MOD,全是黑色,需要MOD管理器加载。 3、斯巴达兵种MOD,2个枪盾,数据太高了,无敌,我是冲着兵模来的,请自己修改数据,本人不负责,需要MOD管理器加载。 4、罗马精英兵种包MOD,只加强罗马,方阵,剑盾,枪盾,战车,弓箭兵。属性很高,可以自己改数据。需要MOD管理器加载。 2018.4.1更新: 1、增加法令数量MOD,不需要MOD管理器。 2、马萨利亚派系徽章MOD,不需要MOD管理器。(本人推荐) 3、兵种服饰修正MOD,罗马,高卢,爱西尼,希腊4个派系部分兵种,还有迦太基和叙利亚的雇佣兵。需要MOD管理器加载。 4、复活的法老帝国MOD,单独加强原版战役埃及,15个低中阶兵种,1个高阶兵种披甲战象,所有兵种都有主动技能。需要MOD管理器加载。 5、罗马2地形和光照画质MOD,需要MOD管理器加载。(本人推荐) 2018.4.2更新:AI增强MOD,AI招募兵种更合理,好像,大概,似乎?额...我英语不好,完全百度机翻,看不懂。需要MOD管理器加载。 2018.4.3更新:1、NordoUnit Compilation高纹理兵模,这是兵种扩展MOD,主要是原版战役扩展,附带奥古斯都和高卢战记扩展一部分。需要MOD管理器加载。 附带MOD网址,MOD具体内容请自行查看,本人英语真不行。 漏了一个文件,补上了![](static/image/smiley/grapeman/S71.gif) 4.5更新一个小文件,就是名字最长的那个,好像是纹理服饰什么 2、Veni Vidi Vici Ui高材质UI,低配置不要用,新界面,新图标。用这MOD,自定义战斗会少3个沙漠王国派系。不影响战役。 需要MOD管理器加载。 2018.4.4更新:1、更少的分裂和内战MOD,这个MOD没有内战和分裂是不可能的,而是让这些发生的事越少。如果你做的每件事都是正确的,你就有机会在整个战役中避免内战。 每种类型的政权都有不同程度的政治忠诚。 王国:+20忠诚,+5%税率。 共和国:+16忠诚,+3%税率 联盟:+15忠诚,+5%税率 帝国:+50忠诚,+7%税率 可以自己修改数据,很简单,我自己改了2000忠诚度 ,本MOD需要MOD管理器加载。 2、没有维护费MOD,只对玩家有效,享受AI待遇,暴兵吧,少年!!!需要MOD管理器加载。 2018.4.6更新:奥德里西亚王国兵种扩展MOD,长枪兵,枪盾,剑盾,骑兵,兼容蒹葭汉化,需要MOD管理器加载。 2018.4.12更新:马其顿兵种扩展MOD,单独加强马其顿,添加了塞琉古的部分兵种和建筑,还有海军单位,兼容蒹葭汉化。需要MOD管理器加载。 2018.4.16更新:科尔基斯兵种MOD,单独加强科尔基斯,兵种太多了,可以怼塞琉古。兼容蒹葭汉化。需要MOD管理器加载。 2018.4.17更新:1、斯巴达兵种扩展MOD,单独加强斯巴达,加入罗马部分剑盾和骑兵。兼容蒹葭汉化。需要MOD管理器加载。 2、本都兵种扩展MOD,单独加强本都,加入继业者派系部分兵种和色雷斯兵种。兼容蒹葭汉化。需要MOD管理器加载。 3、辛梅利亚兵种扩展MOD,单独加强辛梅利亚,加入继业者派系部分兵种和色雷斯兵种。兼容蒹葭汉化。需要MOD管理器加载。 4、马萨利亚兵种扩展MOD,单独加强马萨利亚,加入继业者派系部分兵种和迦太基兵种。兼容蒹葭汉化。需要MOD管理器加载。 5、迦太基兵种扩展MOD,单独加强迦太基,加入继业者派系部分兵种、蛮族兵种和罗马兵种。兼容蒹葭汉化。需要MOD管理器加载。 6、一回合建筑MOD,只对玩家有效,这个MOD综合加强了玩家势力,压缩包里面有说明。需要MOD管理器加载。 7、伊庇鲁斯兵种扩展MOD,单独加强伊庇鲁斯,21个兵种(英文),剑盾、枪盾、骑兵全面加强。需要MOD管理器加载。 2018.4.18更新:斯巴达剑盾MOD,几个剑盾和1个枪盾,兵种技能不错,兵牌稍作调整,兵模略差。需要MOD管理器加载。 2018.4.19更新:黑海派系扩展MOD,亚美尼亚、辛梅利亚、科尔基斯三个派系兵种扩展,需要MOD管理器加载。 2018.4.21更新:罗马兵种扩展MOD,添加重装步兵,骑兵和弓箭手,枪盾很精致。需要职业军人科技,4级兵营和4级辅助兵营。需要MOD管理器加载。 2018.4.22更新:2.3版本单独血腥MOD,血流成河,血红的发黑,浓度很高,上面2.2版本的颜色正好,也能在2.3版本用,地形效果必须设置极高或以上不需要MOD管理器。 2018.4.24更新:2.3版本单独血腥MODV2,原作者把22号的改良了一下,血更接近现实颜色,地形效果必须设置极高或以上不需要MOD管理器。(本人推荐) 2018.4.26更新:所有派系都能用女将领MOD,已测试有效,需要MOD管理器加载。 2018.4.28更新:塞琉古派系徽章MOD,蓝色塞琉古,需要MOD管理器加载。(本人推荐) 2018.5.4更新:斯巴达精英兵种包MOD,只加强斯巴达,类似罗马精英兵种包,属性很高,可以自己改数据。需要MOD管理器加载。 2018.5.8更新:Bullgod风格兵牌MOD,除了破碎帝国之外所有战役兵牌,4个沙漠王国完成,2个MOD是一样的,使用方式不一样。 2018.5.9更新:带白色制服的黑色马其顿MOD,单独给马其顿换了制服和徽章,现在马其顿人看起来想电影《亚历山大》(2004)中的那样,需要MOD管理器加载。(本人推荐) 2018.6.3更新:所有兵种三倍人数MOD,这类MOD一直有BUG,有任何问题不要来问我,我不玩这个MOD。。。需要MOD管理器加载。 2018.6.9更新:派系解锁一年12回合和24回合MOD,未测试,我基本不用这个MOD,任何问题不要问我,需要MOD管理器加载。 2018.6.12更新:所有兵种二倍人数MOD,需要MOD管理器加载。 2018.6.18更新:1、红罗马长弓弓箭手MOD,原版战役、奥古斯都帝王和破碎帝国三个战役,单独给红色罗马添加一个长弓单位,射程210,兵牌有点那个,需要MOD管理器加载。 2、双倍驻军单位MOD,原版战役、奥古斯都帝王和破碎帝国,三个战役的驻军双倍,驻军上限是20单位(不包括军队),超过20单位会消失,需要MOD管理器加载。
2.3.0版本网盘分享:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 所有代码翻译 2.3.0版本新代码: 3c_banditry_building 后面in_all_your_provinces 行省匪患,负数为减少匪患 rom_building_sanitation 后面in_all_your_regions 行省卫生,正数为增加卫生 兵种方面: rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好 rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成 数值越大效果越好 rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成 数值越大效果越好 rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率 数值越大效果越好 rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明 rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率 数值越大效果越好 rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好 (但没看出什么效果.待测试) rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是 海军战役移动速度.数值越大效果越好 (效果同样待测试) rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成 数值越大效果越好 (海军 和陆军同时有效果) rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成 数值越大效果越好 (海军 和陆军同时有效果) rom_force_unit_mod_morale 兵种士气值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果.数值改到1000.死战不退) rom_force_unit_mod_missile_rate 远程兵种射速 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果 超过一定数值变负值.但效果没影响) rom_force_unit_mod_missile_range 远程兵种射程范围 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果 改9999加成效果不是很大.改到99999 射程槽居然就满了?) rom_force_unit_mod_missile_damage 远程兵种远程武器伤害值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果) rom_force_unit_mod_melee_damage 兵种近战武器伤害值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果) rom_force_unit_mod_artillery_range 远程大型攻城武器射程??? 数值越大效果越好 rom_force_unit_mod_armour 兵种盔甲值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果) rom_force_unit_mod_ammunition 远程兵种武器弹药数量 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果 .改到1000变成无限弹药) rom_building_unit_equipment_weapon_gold 三级近战武器 加近战攻击值 数值越大效果越好 rom_building_unit_equipment_shields_gold 三级盾 加近战防御值 数值越大效果越好 rom_building_unit_equipment_hull_health_gold 三级船的甲值 加船只盔甲值吧.不是加人的盔甲 数值越大效果越好 rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii 三级马 rom_building_unit_equipment_armour_gold 三级黄金甲 加盔甲值 数值越大效果越好 战略地图 内政方面: rom_building_recruitment_points_naval 海军招募槽点数 数值越大效果越好 rom_building_recruitment_points 陆军招募槽点数 数值越大效果越好 rom_tech_engineering_siege_offence_time_mod 围攻城市时间 数值越大效果越好 (围攻AI城市本来需要6回合以上.数值改到1000以上.全部变成1到2回合.) rom_tech_engineering_siege_offence_attrition_mod 围攻城市军队每回合消耗..负值数越大.军队消耗越少 rom_tech_engineering_siege_defence_time_mod 你的城市被围抵抗的时间 数值越大效果越好 (改到1000以上.ai围攻你的城市.你可以抵抗1000回合以上.) rom_tech_military_navy_navy_action_points 战略地图海军移动范围值 数值越大效果越好 (建议数值100到200之间 不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎) rom_tech_military_management_army_action_points 战略地图陆军移动范围值 数值越大效果越好 (建议数值100到200之间 不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎) rom_force_campaign_mod_replenishment_rate 战略地图军队伤亡补充率 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果 .改到1000以上变成一回合秒补充) rom_tech_agent_scout_success_mod 间谍所有行动成功率百分比 数值改到100够.什么行动成功率都是95%以上 rom_tech_agent_champion_success_mod 战士所有行动成功率百分比 数值改到100够 rom_tech_agent_dignitary_success_mod 贵族所有行动成功率百分比 数值改到100够 rom_tech_engineering_construction_castle_time_mod 只是城墙建造时间 负值 -75 所有城市城墙建造一回合完成 (坑爹CA把所有建筑建造时间减少代码删除) rom_building_research_points 科技研究速度百分比加成 就算改99999也是要一回合只能完成一个科技 rom_tech_civil_philosophy_happiness_mod 城市科技使人民快乐影响 科技幸福值影响 数值越大效果越好 rom_building_public_order_happiness_global 城市公共秩序快乐影响 建筑幸福值影响 数值越大效果越好 rom_faction_public_order_difficulty_level 城市公共秩序快乐影响 困难等级 数值越大效果越好 rom_building_public_order_attitude_squalor 城市公共秩序肮脏影响百分比 可以用负值减少 rom_any_corruption_mod_global 城市产生腐败值 可以用负值减少 -9999 几乎没有腐败 rom_tech_civil_economy_tax_mod 城市税收百分比.. 数值越大效果越好 rom_building_gdp_mod_trade_all 城市所有贸易增长收入 rom_building_gdp_mod_industry 城市工业增长收入 rom_building_gdp_mod_agriculture_all 城市所有农业增长收入 rom_building_gdp_mod_culture_all 城市中你的势力文化增长率 rom_building_culture_conversion_to_state_culture 把其他异族文化转为自己势力文化.转换率 rom_building_gdp_mod_all 城市所有增长收入 这代码好像无效 rom_building_food_reserves 所有城市粮食产量 rom_building_food_farming_grain 游戏开局粮食初始数量加成 改到999999999值 1000回合都衣食无忧 rom_faction_gdp_mod_major_settlements 省城外来人口迁入增长率 数值越大效果越好 加太多小心贫民窟出现频繁 rom_building_growth_all_global 城市人口增长率.这个可以加城市人口增加率 数值越大效果越好 加太多小心贫民窟出现频繁 rom_building_defence_artillery_slots 城市防御工事数量??? 效果不明
- rom_tech_civil_economy_growth_mod修改行省人口增长的
- rom_building_tax_level:修改税率的,后面选in_all_your_provinces
- rom_building_gdp_mod_all:修改所有资源产值的,后面也选in_all_your_provinces
- rom_tech_civil_economy_food_mod修改食物的
- rom_tech_military_tactics_run_speed_mod修改跑步速度的
- rom_force_campaign_mod_movement_range 大地图军团移动速度,改过大会卡的,基本上达到100就感觉明显
- rom_force_unit_mod_missile_range修改远程射程的,每多100射程+1,想+100射程,就填10000。不能通过这个减射程
- rom_force_unit_mod_ammunition修改远程弹药的,后面的数字是增加的百分比,比如填1000,进游戏之后弹药就多10倍,基本上填5000就是无限弹药了。
- rom_force_unit_mod_armour
- rom_force_unit_mod_morale
- rom_force_unit_mod_melee_attack
- rom_force_unit_mod_melee_damage
- rom_force_unit_mod_charge_bonus
- rom_force_unit_mod_melee_defence
- rom_force_unit_mod_missile_damage
- rom_force_unit_mod_missile_rate 这几个是调军队能力的从上到下分别是护甲,士气,攻击,杀伤,冲锋,防御,远程杀伤,射速。效果对象选in_all_your_forces,数值是增加的百分比。
- rom_building_unit_equipment_ammo_gold
- rom_building_unit_equipment_armour_gold
- rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii
- rom_building_unit_equipment_shields_gold
- rom_building_unit_equipment_weapon_gold 这几个是陆军的三级装备,从上到下分别是弹药,护甲,三级马,三级盾,三级武器。作用对象最好填in_all_your_provinces。至于后面的数字,游戏里正常的数值是这样:弹药是80,护甲、盾牌、武器是20,马是25,随意参考下
- rom_building_recruitment_agent_level_all 对象选in_all_your_provinces,修改新招募事务官增加等级,不会直接招到10级的,所以后面的数字填8就可以了
- rom_building_province_attribute_all 行省反事务官能力。对象选in_all_your_provinces,我自己把后面的数字改成30了,几乎没看到敌对事务官骚扰城市成功
- rom_agent_action_success_chance_critical_mod 对象选all_agents 。事务官关键成功率,比如刺杀时,杀死的概率
- rom_agent_action_success_chance_mod 对象选all_agents 。 事务官成功率,填100很少失败
- 下面几个在这个条目中原本就有,不需要add row
- rom_building_recruitment_points 调整招募点数,填in_all_your_provinces,数值就是一回合招募最大值
- rom_building_recruitment_points_naval 调整招海军募点数,填 in_all_your_sea_regions,数值就是一回合招募最大值
- rom_faction_public_order_difficulty_level 调整秩序值
CE6.6(汉化版):https://pan.baidu.com/s/1c2rfJ0k
【罗马2:全面战争】新手指南 整理完毕 http://tieba.baidu.com/p/3807682805
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