分析之,NPC大头问题应该和服装身形文件无关。身形文件只能调整具体身体、服装的一些参数,而这些参数都是基于骨架文件之上的。npc变成四头身本身不是身形文件的问题,而是骨架文件的问题。基于这个思路,楼主凭借较好的英语水平去N网查看了Racecustomizer的帖子,发现很多人反映有NPC大头的问题,后来该作者更新了layer exclusive的补丁,还是有很多人反映问题没有解决,我怀疑要么是版本的问题,毕竟这个mod是2016年的,也有可能是mod本身的问题,不清楚。
就在一筹莫展之际,搜索栏搜索Racecustomizer的同时,看到了有一个关联mod叫custom race skeleton fix,点进去看了一下介绍:
For the AnimeRace Nanakochan, it also splits the Player-race-replacing component of the mod into a separate plugin, following the standard set by other custom race mods and allowing the race to be used for NPCs only while the Player themselves remains human (or uses any other custom race the user may prefer) by simply disabling/hiding the "Player" plugin.
大意是该mod对于动漫种族,能分离玩家骨骼文件及NPC骨骼文件,实现只有玩家保持特定骨骼,NPC保持默认骨骼。
这不就是我要的效果吗,果断下载试试,果然好了。