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由于其游戏自身的可玩性开始不断提高,我也可以建议性的给斩毒从业者一些新的改良和设计建议(希望能有所提升)
游戏职业技能建议或修改:(个人建议,主要都是为了平衡其职业方面的极大影响和游戏性)
1.突击手:RPG方面建议改成枪榴弹,因为RPG范围伤害和一击必杀的技能没太大据别
除了散弹和护盾可有的抵挡以外均无办法。(也可以保留RPG削弱范围和伤害)
还有就是为了突出机枪手的伤害,技能RPG和机枪切换都不足0.5秒(可以的话请改成1.5秒或2秒)不单止能大幅度打乱游戏节奏,特别是抢点。
更是很难让人产生干嘛不做对轰之类的想法,因为RPG冷却不足5秒,可以替代机枪轰炸
2.防爆兵:连发散弹伤害无论近还是远都一样,而且远距离散射伤害均比近距离还稳。这方面可以的话请削弱一下
护盾改为可破坏(这个您已经有想法了)
3.侦察兵:特殊技能的话可以改为短暂持续时间自行观看到运动轨迹(比如5秒或10秒)而不是永久性。冷却20-30秒最佳
4.工程兵:地雷换成小型的对人用阔剑地雷(COD系列也是现代兵器最常见的),不单止别人看到视角范围小,而且有小前方锥形的感知地雷,伤害整体偏向插地雷锥形方向,但在其他方面要是太近也会波及
6.医疗兵:医疗兵方面倒是别削弱其伤害和正常的稳定性,但给医疗包的冷却可以再提高一些。
游戏平衡:
1.死亡卡主BUG依旧没变,希望能早日修复
2.无敌时间依旧没改或有看到效果。希望能早日修复
3.场地争夺,希望能把地址改的更空间大,尽量避免抢夺太过集中(比如毒品交易广场的地图尽量在空阔或半空阔的地方抢夺,以免出现手雷+RPG炸进场的尴尬)
4.刀战模式:加一个可抵挡一次伤害或抵消一点伤害的动作。比如按右键伸出单体手臂防御姿势来抵挡同为近战的攻击。
加一点有趣的随机点,比如:隐藏的宝箱里面可以使用一次闪光电筒,可以照射前方敌人瞎狗眼一次(自身没但前方的一条线短距离都会收到影响)死亡后消失或掉落,别人捡到也可以使用(但仅此一次)箱子会随机场地,捡到之前30秒停留,捡到之后消失30秒后再随机一个点出现。
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