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在《斩毒 黑与白》(原名:《快反部队 斩毒》以下称为《斩毒》)回炉重造,重新上线steam过后,我在昨天与几个好友进行了当前测试版本的游戏测试。 可以看出,本次的测试版本,取消了早期版本菜单中的剧情模式选项,而且在游戏作者在steam评论区与玩家的交流中也可以看出:作者已经说明因为资源消耗的问题(毕竟《斩毒》的开发者是一个小成本的工作室),放弃了单机模式的开发。转而进行联机模式的开发。我和朋友昨天测试的,也就是《斩毒》的联机模式(毕竟也没有单机模式可玩233),我只能说,《斩毒》这个游戏对新手真的不是很友好,唯一能称得上是教学关卡的靶场,缺少实质性的介绍。我也是在偶尔一次按错按键才知道原来每个职业都能按Q释放一个技能,希望在后续的更新中能加上一个合适的新手教程吧。 接下来继续吐槽《斩毒》的BUG,作为一个还在测试中的游戏,《斩毒》的BUG,不可谓不多,就昨天的测试而言,出现最为频繁的BUG有三个:第一是当你打人机,也就是没有玩家跟一起在服务器里的时候,服务器会自行添加NPC,但是打着打着你会发现,你自家的NPC都死过一次之后,会在复活点端着枪一动不动;第二是在有些特定的地形,会把你的人物直接卡倒,然后返回复活点复活,这种情况在方达广场左侧门门口和瞭望塔正门旁边的沙包掩体那里出现的最为频繁;第三是在瞭望塔地图,选的警方的侦察兵(也就是狙击手),在切出手枪的时候有几率会把狙击枪的建模和手枪的建模卡在一起。这三个BUG,是我测试《斩毒》发现出现最多的BUG。 吐槽完了BUG,下面就应该吐槽一下《斩毒》除了BUG以外一些,勉强可以让人忍受的问题:第一在搜索服务器的界面,不管你刷出来多少服务器(反正我刷出来的不超过4个)服务器名字都是一串意义不明的问号,开发组是在告诉我们任务名称和任务地点是绝密吗233?第二对于一个FPS游戏来说,《斩毒》的枪感……略……差,最明显的是狙击步枪开镜的时候,很明显可以看出,《斩毒》里的枪口是上下左右随缘跳的,对于我一个玩过很久FPS游戏的人来说:看着贼难受。。。 在吐槽了817个字的缺点之后,还是来说说《斩毒》的优点吧。 首先,《斩毒》是一款纯国产的FPS游戏,虽然这个游戏在当前还是一个未完成的半成品,但是从每一次的更新可以看出作者的诚意,和对这个游戏的用心。虽然现在《斩毒》还依旧存在诸如:BUG多,服务器体验不佳等这样或者那样的问题。但是这毕竟是制作组已经用心制作的一款游戏,而作者也已经向我们保证过,或用心去优化现在的demo,我们还是要给予国产游戏支持的。期待制作组能在下次更新中给我们一个惊喜。 好了,以上为本次评测内容,有很多不完善的地方还需要各位指正。
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