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《斩毒:黑与白》是国人自主研发的FPS对战游戏,作为一个主播+评测者。最应该是站在中间角度来看待这款“新星”
优点:1.画面:这游戏最惊艳的地方就是画面,作为容量不足3G的小游戏;画面水准却是一等一的高!草丛的飘溢;地面的细腻;光影处理都在同一级别工作室上无可挑剔。
简直堪称是国人COD5也不为过~~
2.枪械:其实这设计属于FPS多数作品的常态,但因为其设计风格更偏向整体。在容量小的状态下依旧保持了不少枪械细节,比如AK47的弹壳卡壳出处,Q95的保险等等
3.地图:这游戏制作整体其实都很合理,跳跃箱子或在大桥玩狙击那些属于不少玩家都想要的福音。
4.死亡反击:这游戏最有特色的地方就是死亡反击(英雄不朽),在非爆头或被刀杀状态下会横躺着开枪移动1-3秒钟。如果再被人打死会再死一次重新复活
不足或需要改良的地方:
1.操作:作为一款射击游戏,大多数玩家更希望看到的是操作。这方面斩毒就明显弱了点,是不瞄准射击的时期更偏向高命中,跟机械瞄准远处一样的准度。
2.蹲枪:蹲下状态还可以跳起来。主要是因为蹲下瞄准射击精确度更高,而且跳起来状态还容易让对手漂离弹道而打不中目标!看似无伤大雅,但对于扫射状态下的对手却完全处于下风或被压制状态。
3.兵种特色:兵种特色暂时并不明显,很多武器平衡度也有待调整。防爆兵的散弹枪在近中等几率都几乎一击必杀,调整成越远越小才好。
4.BUG:这个近乎是所有游戏都有的通病,但在制作组人员的不断改善下其实非常之少了。
5.AI:要说是斩毒方面最大的弊端,就是AI设计!(1)无论双方AI都只会缓慢移动,一点小短跑的动作都没(2)AI伤害过高,基本1枪毙命,除非没打中而且击杀还没特定伤害颜色提示(3)AI威胁比玩家还大这也就算了,核心是死亡之后的卡位很影响玩家调整方向或射击。
实话来说,斩毒在FPS领域只属于新秀,跟那些已经位居世界或品牌级仍然无比较价值。但斩毒的从业者用自己的良心告诉我们!只要不断改善质量;吸取更多玩家的建议和做出自己的特色,这游戏成为国人真正支持的COD也不会奇怪!
同时,斩毒的出现。彻底让我对国产停留在显卡XX传或XX剑那些情怀上开始改观!
但就跟国产动画一样,斩毒的出现绝对是一次国产游戏革新的巅峰,是国人FPS(单机)暗淡时期的崛起先兆!
虽然我不晓得国产单机游戏要多久才能到达世界的顶峰。但...我相信在越来越多“斩毒”新秀的出现。这一天!不会太远!!!
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