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发表于 2023-9-12 00:23:35
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本帖最后由 hesoyamlp 于 2023-9-12 00:25 编辑
没有车todd的官方解释是“会改变玩法”,这是从游戏设计层面讲的。
他认为杯赛游戏的探索在设计地图的时候就是基于步行的。这是一个很基础的设计决策,属于在画地图之前就要决定好的事。
事实上辐射和星空的地图设计的确是基于步行的,你看他辐射大地图星空小地图就几乎没设计那种给车或者别的载具开的路。老滚就没完全基于步行,滚4滚5都有大地图上的大马路,所以滚4滚5都做了马给你当载具。
当然这种解释根本就等于没解释,玩家完全可以问:那你为什么不把辐射/星空也设计成基于载具的呢?你又不是不能设计。
这tm就只有todd自己知道为什么了,也许是他团队美术提的意见,也许是他团队策划提的意见,也许就是他自己喜欢。总之就是没设计。不服马里兰真人快打啊.jpg
技术上的解释前几楼也讲过了:
一个就是四轮载具物理非常复杂,难做
两个就是你使用载具快速移动的时候会带来大量加载负载,而杯赛过去游戏里面对此没有提出什么效果好的解决方案,而未来他们可能也不想提出。
总而言之就是“没能力”,确实没能力,过去没解决的问题现在的人也不想帮你解决。
然而真的没能力吗,如果todd真的想解决这个问题,钱到位我觉得也不是没能力。
但是todd显然不想把钱花在这方面上面。kanashina |
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