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辐射76beta测试心得整理

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发表于 2018-11-6 11:32:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 csersnake 于 2018-11-6 11:41 编辑

正式发售在即,官方资讯已经得到充分的转载,关注辐射76的玩家大概不再陌生。
发一下个人对beta测试阶段的认知和心得,希望最大程度上让大家少走弯路。

先上2个视频证明说话资格:
宰兽之幸https://v.douyu.com/show/wLjGvLl8PJavmO90
屠龙之勇https://v.douyu.com/show/0Q8mMYayK8eM49Ad

已知:组队时,战利品独立掉落,容器内独立刷新。
结论:必须组队,消耗少、收获快,如果靠个人努力强行单刷,是在用战术上的勤奋弥补战略上的愚蠢。佛系勿杠。

已知:若干遭遇战、若干室内战,战斗发起距离较近,怪物移动迅速,V模式下的攻击,AP消耗很快。
结论:力量系非常重要,攻守兼备。对移动速度有较高要求。对AP值有较高要求。

已知:物资掉落比较充足。
结论:采集类、减耗类技能不该成为左右角色发展的因素,专心发展战斗。

已知:有随机发生的限时任务,某些任务涉及多个目标。任务结算较为丰富,中途加入也有分羹。
结论:尽量自己人组队,尽快完成限时任务,保证稳定收益的同时避免其他玩家借机发展。

已知:武器有耐久,耐久为零则武器不可用。玩家不需要学习修理技能就可在工作台修理到满耐久。
结论:耐久决定了续航能力,可考虑携带备用武器应对突发恶战。没有特殊强力武器之前不需要专门学习武器耐用类技能。

已知:延续了部位伤害设定,强化了伤残惩罚。爆头仍然1.5倍伤害。
结论:在激烈对抗时不需要刻意追求爆头,以密集命中为优先。致残类和防残类技能的地位比前几作空前提高。

已知:同种装备有等级区别,等级越高性能越好。例如1级猎枪攻击40,5级猎枪攻击45,30级猎枪攻击75。
结论:装备更新换代很快,初期不需要纠结于装备,尽量去猎杀高等级怪物以获取高级装备。

已知:瓶盖获取难度不高,数量不少。
结论:死亡惩罚的5瓶盖代价可忽略不计,送人头换爆发的战术可行。

已知:每个种类武器的伤害加成技能有9级,60%加成,或只取前3个1级,30%加成。
结论:最多给自己定2个攻击路线,且最好都位于同一个属性下,例如力量下的近战+重武,感知下的狙击+突击。

已知:只见DR未见DT,怪物普遍低防厚血。
结论:极大可能沿用了辐射4的伤害计算公式或只有少许改动。在这种公式下,攻击力的提高,附带了破甲的效果,高攻优于穿甲;最低伤害的存在,让高射速武器成为对抗高防怪的一种有效手段。

已知:仍然有潜行伤害加成,包括PVP。基础加成2倍。
结论:可近战引怪,其他人潜行攻击。潜狙可行,需要尽快造出消音器、瞄准镜等配件。
引申结论:显然存在一个是否“发现对方角色”的判定且很可能是包含被攻击者感知与与攻击者敏捷为变量的一个判定。这样一来,玩家是否发现对方角色不重要,必须角色也发现对方角色,PVP时低感知角色遭受狙击非常危险。

已知:值得保留和使用的动力甲T45、T60分别30、40级才能穿,防御性能不算出众,改造所需材料消耗巨大。若干防御性perk在无动力甲情况下才生效。
结论:动力甲在前期只是噱头,后期才用得上。最大的用途是负重和防辐射,没有必要过早获取甚至一直穿戴。

已知:有据点可占领,据点有固定特产,可被其他玩家攻占。传送到己方据点免费,据点物资与个人物资不通用。
结论:这是个用于制造矛盾、刺激仇恨的设定,用于鼓励玩家PVP。加上之前“核弹区域”的设定,游戏后期PVP将司空见惯。

已知:装备的配件解锁主要来自于拆解装备。
结论:固定队伍在初期可指定固定人员去专职拆解,以期尽快掌握最多的配件改造给队员使用。

重中之重:

已知:基础值很高,属性提升值非常低。属性点数有限,共计56个。
技能点数在50级后可继续获得,技能卡片可随时撤换,10级前每2级、10级后每5级可获得卡包,含有4张随机卡。
结论:属性的主要作用是提供技能卡位置,属性分配决定了角色的战斗方式,一点点都不可以加错,对自己的最终形态必须有清醒的认知。技能卡早晚可以获得齐全,决不能为了获得某张技能卡打乱属性安排。
心得:战斗方式是以属性方向来规划的,力量系有近战、霰弹、重武,适合抗怪和爆发;感知系有突击、狙击,适合中远距离火力支援;敏捷系有手枪、冲锋枪,适合游击,等等。无论哪个战斗流派,要想PVP不拖团战后腿,敏捷是第一属性,尽量堆高。其他属性系,先确认最低要求。力量系,3点垃圾减重;感知系3点,确保独立开锁;耐力系1点,回血或消辐射;魅力系3点,组队时经验加成;智力系5点,爆破、破解和改造;幸运系3点,濒死闪避,然后把主属性尽量堆高。
分享2个加点思路:
力量系,平时拉怪,恶战时火力爆发,团队里的骡子。
力量15 感知3 耐力9 魅力3 智力5 敏捷12 幸运9
技能搭配不在这里细讲,只提醒一个容易出现的误区:忘记技能卡可随时拆卸,把一些不需要常驻的技能卡算进了必须技能位。
感知系,中距离火力支援或远距离打冷枪,低强度战斗的主要输出力量。
力量3 感知15 耐力6或1 魅力3 智力5 敏捷15 幸运9或14
技能搭配同样不多讲,只解释敏捷技能区别:火力支援加防御和移动,远程黑枪加潜行和AP。
有以上2个参考,敏捷系的游击、魅力系的辅助等等,相信大家会有更全面的思考。

更多更新的心得交流,请加Q群690537531,期待我们的联机。

辐射4的时候从9DM获得若干优质资源,回报一下,谢绝转载。

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发表于 2018-11-6 16:39:15 | 显示全部楼层
别的都赞同,但是潜行说实话感觉限制很大,一个是PVP自动武器和近战太好用,泼水或者近战几刀秒。一个是很多事件有限时且要求你护送什么什么,潜行几乎没用处,除非像辐射3隐身衣一样,骑脸都没法被发现。
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 楼主| 发表于 2018-11-6 18:00:32 | 显示全部楼层
力量系是队伍的核心,感知系、敏捷系、魅力系都可以没有,唯不能没有力量系,所以特地强调了力量系的重要性。
潜狙是团队分工进行实力进一步提升的结果,变色龙前缀PVE效果一般,PVP极其好用,潜行爆头高达6倍伤害,对方连回血的机会都没有。
变色龙潜狙是否存活直接决定了团战能否胜利。群内部有具体加点分享。
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发表于 2018-11-11 13:45:49 | 显示全部楼层
可以,刷到你的贴子了。
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发表于 2018-11-11 19:52:47 | 显示全部楼层
总结的不错,赞一个,没赶上测试,不过确实潜狙pve可能比4代差劲,怪物密集度经常特别高
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