在展现形式不够出彩,且战斗系统也只是调剂的情况下,剧情成了《书雁传奇》的重中之重。哪怕是那些完全没有分支选项的AVG,只要故事说得好,那照样可以成为神作。但可惜的是,《书雁传奇》的剧情反倒是其最大的弱点,这也是我对它的整体评价不够高的重要原因。 如果要用一个词形容《书雁传奇》的剧情,那就是“俗套”。一个本来性格急躁的大国公主,在经历灭国之后展开逃亡,然后偶遇大师得到指点,潜心修炼之后完成复仇,最终夺回了自己的祖国——剧情中的每一个转变我几乎都能提前猜到,这是一个很少会给你惊喜的故事。 游戏里的一些角色设置也无法令我满意,本来以为会占据很大比重的角色在剧情中段突然消失,等到结尾又突然出现;本来书雁和母后的关系都已经闹僵了,结果久别重逢之后突然又和好了,真是让人丈二和尚摸不着头脑。可能是时长所限吧,这个游戏的剧情处处缺少铺垫,总有点突兀的感觉。 最突兀的可能得是最终的决战了。整个游戏几乎都在为最后书雁对灭国者大战做铺垫、埋伏笔,结果等到的却是一个普通到不能再普通的1V1战斗,结束了之后BOSS就死了——对,就像打败了一个最普通的敌人一样,没有任何的波澜、没有任何曲折的过程,可以说完全没有营造出世纪大战的风采,也没有让我感到不是你死就是我亡的苍凉。这个结尾简直是太失败了。 而且,剧情的一些设计也能看出创作者对中国文化可能也只是略知皮毛,比如书雁在拜师学艺那一段,真的是为了营造出大师世外高人的感觉而去故弄玄虚,看起来非常尴尬。《书雁传奇》里的很多设定,都让我想起了《杀死比尔2》里昆汀致敬邵氏电影的那一段。看个乐呵可以,认真你就输了。 看得出来,《书雁传奇》的制作者很喜欢中国文化,所以他们才会去做这样一个充满中国风的独立游戏。只不过,中国风只浮于表面,没有沉淀到内里;动作系统的创新因为设计功力的不足而略显鸡肋;而剧情的羸弱更是压垮它的最后一根稻草。值得称道的,可能也只有前半部分的画风、优美的音乐和它“寄给中国文化的情书”这个身份了吧。 |
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