《书雁传奇》评测: 一部会动的中国风美漫

2017-9-30 16:36| 发布者: 红尘丶易染| 查看: 90204| 评论: 1|原作者: 北方凛|来自: 互联网

摘要:   别看《书雁传奇》的标题起得这么文绉绉,它的主创可是个地地道道的美国人。当然了,他本身也是个中国文化的爱好者,甚至还能说一口流利的汉语,所以做出这样一个以中国风为主题的独立游戏,也就不足为奇了。   ...



  不过有一说一,这一次她的配音还算不错,感情表达得很充分,也没有什么听上去尴尬的地方。就是那些配角们的配音,明显就不怎么走心了。比如书雁的武打师父,声音小不说,语气还不到位,比起书雁来真的是差了不少。


  一般来说,电子/视觉小说为了增强互动感,会加入分支选项和多结局,让玩家在剧情之外体会到更多的可玩度和趣味性(《Nekopara》这种一路左键到底的其实是少数)。《书雁传奇》自然也不例外,只不过它没有多结局,剧情中的分支选项也基本只影响接下来的几幅连环画——是从人群上跨过去,还是走另外一条路?结果都是一样的,书雁总是能逃脱别人的追捕,这样的选项只是聊胜于无。


  可能是考虑到趣味性不高的问题,主创团队其实还在这个游戏里加入了一个独立的战斗系统。当游戏进展到关于武打的剧情时,你就可以操控书雁和敌人们过过招了。它分为两个阶段,一个是群攻,一个是1V1。当小怪比较多的时候,游戏会变成俯视角的群攻模式,——操控的方法很简单,左键攻击,右键防御,双击地面翻滚;等到后来学会内功之后还能通过鼠标滑动化解敌人的攻击。


  如果你使用大招,或者是遇到小BOSS的话,镜头还会拉近,变成1V1模式。操作方法还是一样,只不过你需要注意敌人攻击的是上路还是下路,你得分别防御,对于进攻来说也是一样。

  1V1模式下,你可以通过上下二路的组合攻击形成一定的连招,动作还算一板一眼,有点传统武术的味道,就是打击感稍微寒碜了一些。除了这些硬桥硬马的外功之外,等后来学会内功之后,还可以借力打力,直接反击敌人的攻击,并且进入一段QTE,完成后能对敌人造成大量的伤害。


  只不过,当你从群攻直接进入1V1模式之后,镜头内就只会有你和对手两个人,剩下的小兵并不会来打你,稍微有些不太符合实际情况;而且敌人的AI也算不上智能,你只需要等他们防御,然后攻击他们的空档就可以了,基本没什么难度。


  能看得出来,创作者想把自己脑海中对于中国武术的印象带入到《书雁传奇》里,于是我们看到了内外功的设计,看到了群攻和单挑的两种模式,看到了连招和大招的不同演出效果,也看到了书雁经过历练,一步步学会更多招式成为大师的过程。但是不能算好的打击感、单调的战术、没什么挑战性的敌人、以及让人出戏的建模质量,都让这个战斗系统沦为了调剂的鸡肋。刚开始的时候你可能还会觉得耳目一新,但不出一会儿你肯定就会觉得味同嚼蜡。

游戏里还附带两个有关战斗模式的小游戏,不过都没什么亮点……



路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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djminilo ID:893443

2022-3-23 21:09

《爆击艺术2》评测 数字世界中狂飙的男人浪漫

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书雁传奇
3.3

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