大多数叙事探索类游戏的流程都不算长,但《艾迪芬奇的记忆》却短得有些让我意外。通关这部作品大致只需要两个小时,在游戏时长上它甚至还比不上许多互动电影游戏的一个章节;不过Steam上68元的售价却足以买到一整季的《行尸走肉》。按单位时间的花费来计算,电子游戏长期以来都是最廉价的一种娱乐形式,而68元/2小时的定价却已经持平、甚至超过了在中国看一场电影的花费——而这肯定会超出不少中国消费者的心理预期。 这两个小时的精致体验,花了他们5年时间 从功利性的角度来说,我不可能理直气壮地告诉所有人“购买这款游戏物超所值”。对于更加希望获得短平快的爽快感、成就感的玩家而言,这笔钱可能更加适合留给《星球大战:前线2》开箱子(如果EA还要重新上线内购系统的话),或者留着明年去买《星球大战8》的电影票。但是我却可以理直气壮地说,《艾迪芬奇的记忆》对游戏这种艺术形式的贡献,远远超过了这笔“昂贵”的定价以及2个小时短暂的美好体验。 通关后可以在族谱上直接选择指定的人物故事进行体验 通关后,我当即就决定要从头重新游玩一遍这部作品。这一方面是因为《艾迪芬奇的记忆》确实精彩得让人回味无穷,大师之作值得反复回味;另一方面则是因为我总觉得故事似乎没有讲完,之前留下的某些悬念和谜题到最后都没能彻底解释清楚。比如在游戏涉及的13个芬奇家族成员中,并不是所有人最终的下落都有着明确的说明;还比如,对于游戏中一些超乎常识的诡异现象,到最后都没有给出一个令人信服的明确解释。 并不是所有人的故事都有一个明确的结局 不过当我第二次通关并重新审视了一遍这款游戏后,所有困惑和问题都尘埃落定。我承认,游戏确实留下了许多悬而未决的大坑,但是故事的整体脉络实际上已经非常完整。要解释清楚这些未解之谜其实并不困难,但《艾迪芬奇的记忆》不是侦探游戏,更不是《走进科学》栏目,许多细节上的问题没有“打破砂锅问到底”的必要。这些缺失的拼图其实更像是“维纳斯的断臂”——在残缺、悬念和遐想的作用下反而变得更美了。 《艾迪芬奇的记忆》可能是今年被忽视、被低估得最严重的神作。它是一款不折不扣的“行走模拟器”,但是和《到家》、《万众狂欢》、《看火人》等前辈相比,已经极大丰富了玩法层面上的多样性,并让叙事的过程前所未有地连贯自然。而叙事方式上的革新则足以让它升格为同类型游戏的创意灯塔。用各种新奇玩法叙事所传达出的高度精确的情感体验,不但让游玩的过程回味无穷,而且也让游戏这种最年轻的艺术形式显得格外了不起。 |
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